Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Желе лицом к лицу.

ладья наш герой приземляется на A6 и побеждает ладья Желе!

Мат! наш герой повергает Желе и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С A1 на A6 ладья наш герой поглощает ладья Желе.

Желе отвечает, двигая пешка с G5 на G4. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на B6.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на G8. С B6 на C6 ладья наш герой поглощает пешка Желе.

конь Желе продвигается с G6 на F8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на C8.

Желе продвигается на C8 и забирает нашу ладья.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Желе толкает конь на G6.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

Желе продвигается на G4 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит король по доске, с E1 на F2, и с подземной хитростью Желе ведёт конь на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, пока конь Желе продвигается с G8 на H6.

С E3 на E4 король наш герой поглощает пешка Желе.

Желе ставит пешка на G6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит конь на E5.

Из тьмы Желе толкает король на D8, и сразу после этого король наш герой занимает F4, оставляя E5 позади. Желе отвечает, двигая пешка с F3 на F2; затем наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3.

С подземной хитростью Желе ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на H2, и король Желе продвигается с E7 на E6.

Чистый удар: конь наш герой сносит слон на G4.

Пешка Желе коронуется на F1, и рождается вражеская ладья.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Желе толкает ладья на G1.

Чистый удар: король наш герой сносит конь на H6.

Желе отвечает, двигая король с E6 на D5. С H6 на G6 король наш герой поглощает пешка Желе.

С подземной хитростью Желе ведёт король на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, пока король Желе продвигается с C6 на D5.

наш герой продвигает пешка с D2 на D3, и желе ставит король на C5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах слон на E3.

Из тьмы Желе толкает король на B5. С E3 на G1 слон наш герой поглощает ладья Желе.

Желе отвечает, двигая король с B5 на C6; затем наш герой скользит слон по доске, с G1 на D4. С подземной хитростью Желе ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C5, и король Желе продвигается с D7 на C8. наш герой продвигает пешка с D3 на D4, пока желе ставит король на C7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на F6. Из тьмы Желе толкает король на B7; затем король наш герой занимает E6, оставляя F5 позади.

Желе отвечает, двигая король с B7 на C6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Желе ведёт король на B7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6, пока король Желе продвигается с B7 на C8. наш герой продвигает король с D6 на C6, и желе ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5. Из тьмы Желе толкает король на C8, и сразу после этого пешка наш герой занимает D6, оставляя D5 позади.

Желе отвечает, двигая король с C8 на B8; затем наш герой скользит пешка по доске, с D6 на D7. С подземной хитростью Желе ведёт король на A8.

Мат. ферзь наш герой на D8 не оставляет Желе пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
24 / 6
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 7