Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Желе на этаже 7.
наш герой отвечает яростью: ладья прыгает с D6 на D5 и берёт вражескую ладья.
В конце наш герой ставит мат, и Желе бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Желе толкает пешка на A5, и слон наш герой занимает D2, оставляя C1 позади.
Желе отвечает, двигая пешка с C6 на C5, пока наш герой скользит ладья по доске, с A1 на A3. С подземной хитростью Желе ведёт король на D7.
наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A3 на B3.
слон Желе продвигается с G6 на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.
Желе ставит слон на G8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D2 на A5.
Из тьмы Желе толкает конь на D4, пока пешка наш герой занимает B4, оставляя B2 позади. Желе отвечает, двигая ладья с E7 на E5.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B4 на C5.
С подземной хитростью Желе ведёт слон на F7. наш герой ставит шах ладья на D6.
король Желе продвигается с D7 на E8. наш герой продвигает пешка с E2 на E3.
наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.
Желе ставит шах конь на C2.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D2, и из тьмы Желе толкает ладья на F5. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D2 на C2.
Желе отвечает, двигая ладья с F5 на D5. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на D5.
Желе ставит шах слон на G6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2. король Желе продвигается с E8 на E7, и сразу после этого наш герой продвигает пешка с E3 на E4.
слон Желе падает на E4 и вырывает пешка у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Жестокий удар: слон Желе берёт ладья наш герой на D5.
пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади, и желе отвечает, двигая король с E7 на D7. наш герой скользит король по доске, с D2 на E3.
С подземной хитростью Желе ведёт слон на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.
Желе ставит шах слон на D5.
наш герой продвигает король с F3 на G4. Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.
слон Желе достигает E6 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Желе толкает слон на G4. наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с F4 на G4.
Желе отвечает, двигая король с D7 на C6. наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4; затем с подземной хитростью Желе ведёт король на D5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, и сразу после этого король Желе продвигается с D5 на C5. наш герой продвигает король с G4 на G5.
Желе ставит король на D6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Желе толкает король на E5, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.
Желе отвечает, двигая король с E5 на E4. наш герой скользит король по доске, с G5 на G6, и сразу после этого с подземной хитростью Желе ведёт король на D3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6; затем король Желе продвигается с D3 на E2. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F6 на G7.
Желе ставит король на E3, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Из тьмы Желе толкает король на F2, пока пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Желе отвечает, двигая король с F2 на F1.
наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7; затем с подземной хитростью Желе ведёт король на G1. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
король Желе продвигается с G1 на G2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя король на F6.
Желе ставит король на F2, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Из тьмы Желе толкает король на F1. С C1 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.
Желе отвечает, двигая король с F1 на F2. наш герой скользит ферзь по доске, с H8 на H3, и сразу после этого с подземной хитростью Желе ведёт король на E2.
И это мат: наш герой завершает партию на G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 20 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 6
- First capture
- move 3
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.