Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Желе на этаже 7.

наш герой отвечает яростью: ладья прыгает с D6 на D5 и берёт вражескую ладья.

В конце наш герой ставит мат, и Желе бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Желе толкает пешка на A5, и слон наш герой занимает D2, оставляя C1 позади.

Желе отвечает, двигая пешка с C6 на C5, пока наш герой скользит ладья по доске, с A1 на A3. С подземной хитростью Желе ведёт король на D7.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A3 на B3.

слон Желе продвигается с G6 на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

Желе ставит слон на G8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D2 на A5.

Из тьмы Желе толкает конь на D4, пока пешка наш герой занимает B4, оставляя B2 позади. Желе отвечает, двигая ладья с E7 на E5.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B4 на C5.

С подземной хитростью Желе ведёт слон на F7. наш герой ставит шах ладья на D6.

король Желе продвигается с D7 на E8. наш герой продвигает пешка с E2 на E3.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.

Желе ставит шах конь на C2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2, и из тьмы Желе толкает ладья на F5. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D2 на C2.

Желе отвечает, двигая ладья с F5 на D5. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на D5.

Желе ставит шах слон на G6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2. король Желе продвигается с E8 на E7, и сразу после этого наш герой продвигает пешка с E3 на E4.

слон Желе падает на E4 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Жестокий удар: слон Желе берёт ладья наш герой на D5.

пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади, и желе отвечает, двигая король с E7 на D7. наш герой скользит король по доске, с D2 на E3.

С подземной хитростью Желе ведёт слон на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.

Желе ставит шах слон на D5.

наш герой продвигает король с F3 на G4. Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.

слон Желе достигает E6 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Желе толкает слон на G4. наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с F4 на G4.

Желе отвечает, двигая король с D7 на C6. наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4; затем с подземной хитростью Желе ведёт король на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, и сразу после этого король Желе продвигается с D5 на C5. наш герой продвигает король с G4 на G5.

Желе ставит король на D6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Желе толкает король на E5, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Желе отвечает, двигая король с E5 на E4. наш герой скользит король по доске, с G5 на G6, и сразу после этого с подземной хитростью Желе ведёт король на D3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6; затем король Желе продвигается с D3 на E2. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F6 на G7.

Желе ставит король на E3, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Желе толкает король на F2, пока пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Желе отвечает, двигая король с F2 на F1.

наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7; затем с подземной хитростью Желе ведёт король на G1. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

король Желе продвигается с G1 на G2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя король на F6.

Желе ставит король на F2, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Из тьмы Желе толкает король на F1. С C1 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.

Желе отвечает, двигая король с F1 на F2. наш герой скользит ферзь по доске, с H8 на H3, и сразу после этого с подземной хитростью Желе ведёт король на E2.

И это мат: наш герой завершает партию на G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 20 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 6
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 7