Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
Крыса ведёт король с F7 на G8 и сносит ферзь наш герой!
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем король Крыса продвигается с F8 на G8.
наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и сразу после этого крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на E5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на D6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.
Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D6 на C7.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B2.
король Крыса продвигается с G8 на F8. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C4. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C6 на C4.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на E8. наш герой берёт пешка на A4 и оставляет Крыса под шахом.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F4; затем король Крыса продвигается с E7 на E8.
наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и сразу после этого крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с F4 на G5.
Из тьмы Крыса толкает король на F7. наш герой ставит шах ферзь на G8.
король Крыса падает на G8 и вырывает ферзь у наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого король Крыса продвигается с H7 на G8.
наш герой ставит шах пешка на H7.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на H7.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на F8, пока наш герой скользит конь по доске, с F3 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F5; затем король Крыса продвигается с G8 на F8. наш герой продвигает конь с F5 на H6, и сразу после этого крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на C7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. наш герой ставит шах пешка на E5.
король Крыса продвигается с D6 на C7. наш герой продвигает пешка с E5 на E6; затем крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. король Крыса падает на E7 и вырывает пешка у наш герой.
пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на D6, пока наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5; затем король Крыса продвигается с C6 на C7.
наш герой продвигает пешка с D4 на D5, и сразу после этого крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. С C6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на D6, пока пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. король Крыса падает на C7 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой ставит шах пешка на D6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4. король Крыса падает на D6 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает пешка с A4 на A5; затем крыса ставит король на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.
Из тьмы Крыса толкает король на B5, и пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с B5 на B6.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B5. наш герой ставит шах ферзь на B8.
король Крыса продвигается с B5 на A5. наш герой продвигает слон с B2 на E5, и сразу после этого крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C7. Из тьмы Крыса толкает король на B5. наш герой ставит шах ферзь на D7.
Крыса отвечает, двигая король с B5 на C5. С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.
король Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает ферзь с D7 на D1; затем крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D8. Из тьмы Крыса толкает король на B5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.
Крыса отвечает, двигая король с B5 на B6. наш герой ставит шах ферзь на D8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C5. С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с C5 на B5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.
Крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C7. Из тьмы Крыса толкает король на B5, пока слон наш герой занимает C3, оставляя E5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с B5 на A4, и наш герой скользит слон по доске, с C3 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B4.
наш герой ставит шах ферзь на B7.
король Крыса продвигается с B4 на A5. наш герой продвигает слон с D4 на C5; затем крыса ставит король на A4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на F5. Из тьмы Крыса толкает король на A5, и конь наш герой занимает D4, оставляя F5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с A5 на A4, пока наш герой скользит конь по доске, с D4 на C2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на A3; затем король Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой ставит шах ферзь на G4.
Крыса ставит король на A5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на A7.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 3 s
- Moves
- 127
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 14
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (127 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.