Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

конь наш герой приземляется на C7 и побеждает пешка Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4; затем король Крыса продвигается с E8 на F7.

наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и сразу после этого крыса ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на F3.

Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока конь наш герой занимает H4, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с H4 на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на F8.

король Крыса продвигается с H7 на G8. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F8 на E6.

Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, и конь наш герой занимает B5, оставляя C7 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на E8.

наш герой берёт пешка на D6 и оставляет Крыса под шахом.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с D6 на C4.

король Крыса продвигается с D8 на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на C2. Из тьмы Крыса толкает король на E6, пока конь наш герой занимает A3, оставляя C2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на E7, и наш герой скользит ладья по доске, с A1 на B1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B8, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на G7. наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на C8. Из тьмы Крыса толкает король на H6, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.

король Крыса продвигается с H5 на G6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. С C7 ладья наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на E6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H6.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на D5, и наш герой скользит ладья по доске, с C7 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на C7, и сразу после этого король Крыса продвигается с D4 на D5. наш герой продвигает ферзь с H6 на F6; затем крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на E6.

Из тьмы Крыса толкает король на D3, и пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая король с D3 на D4, пока наш герой скользит пешка по доске, с F5 на F6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7; затем король Крыса продвигается с D3 на D4.

Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на D3, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1