Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
Слизняк ведёт конь с F6 на G8 и сносит ферзь наш герой!
Битва обрывается: наш герой сдаётся против Слизняк.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с D2 на C3.
Из тьмы Слизняк толкает король на D7, пока король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4, и наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.
Слизняк ставит шах пешка на G3.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.
Жестокий удар: конь Слизняк берёт пешка наш герой на D5.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Слизняк толкает король на E6, и король наш герой занимает G3, оставляя F2 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с B3 на B2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B2.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H4; затем пешка Слизняк продвигается с F7 на F6.
наш герой продвигает король с H4 на H5, и сразу после этого слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на A1.
Из тьмы Слизняк толкает король на E6, пока король наш герой занимает G6, оставляя H5 позади. Шах от Слизняк: конь укрепляется на F4.
наш герой скользит король по доске, с G6 на G7; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F6.
пешка Слизняк продвигается с E3 на E2. наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем слизняк ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Слизняк ставит шах конь на H5.
король наш герой занимает H6, оставляя G7 позади. Жестокий удар: конь Слизняк берёт слон наш герой на F6.
наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. На E1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую конь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G6; затем конь Слизняк продвигается с E1 на F3. наш герой продвигает король с G6 на H6, и сразу после этого слизняк ставит конь на H5, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с H6 на H5.
Из тьмы Слизняк толкает король на F7, пока король наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с F3 на H2, и наш герой скользит король по доске, с H6 на H7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на F3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H8, и сразу после этого конь Слизняк продвигается с F3 на E5.
наш герой продвигает король с H8 на H7; затем слизняк ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H6.
конь Слизняк достигает G4 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Шах от Слизняк: конь укрепляется на F6.
наш герой скользит король по доске, с H7 на H8, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Жестокий удар: конь Слизняк берёт ферзь наш герой на G8.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G8.
Слизняк ставит пешка на B3, следя за каждой клеткой.
Битва обрывается: наш герой сдаётся против Слизняк.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 60
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 13
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.