Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

Слизняк ведёт конь с F6 на G8 и сносит ферзь наш герой!

Битва обрывается: наш герой сдаётся против Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с D2 на C3.

Из тьмы Слизняк толкает король на D7, пока король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4, и наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

Слизняк ставит шах пешка на G3.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.

Жестокий удар: конь Слизняк берёт пешка наш герой на D5.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Слизняк толкает король на E6, и король наш герой занимает G3, оставляя F2 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B3 на B2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B2.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H4; затем пешка Слизняк продвигается с F7 на F6.

наш герой продвигает король с H4 на H5, и сразу после этого слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на A1.

Из тьмы Слизняк толкает король на E6, пока король наш герой занимает G6, оставляя H5 позади. Шах от Слизняк: конь укрепляется на F4.

наш герой скользит король по доске, с G6 на G7; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F6.

пешка Слизняк продвигается с E3 на E2. наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем слизняк ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Слизняк ставит шах конь на H5.

король наш герой занимает H6, оставляя G7 позади. Жестокий удар: конь Слизняк берёт слон наш герой на F6.

наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. На E1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую конь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G6; затем конь Слизняк продвигается с E1 на F3. наш герой продвигает король с G6 на H6, и сразу после этого слизняк ставит конь на H5, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с H6 на H5.

Из тьмы Слизняк толкает король на F7, пока король наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с F3 на H2, и наш герой скользит король по доске, с H6 на H7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на F3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H8, и сразу после этого конь Слизняк продвигается с F3 на E5.

наш герой продвигает король с H8 на H7; затем слизняк ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H6.

конь Слизняк достигает G4 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Шах от Слизняк: конь укрепляется на F6.

наш герой скользит король по доске, с H7 на H8, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Жестокий удар: конь Слизняк берёт ферзь наш герой на G8.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G8.

Слизняк ставит пешка на B3, следя за каждой клеткой.

Битва обрывается: наш герой сдаётся против Слизняк.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
60
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2