Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с B3 на A4 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, пока пешка Крыса продвигается с G6 на G5.
С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает конь на F8.
С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7.
С H4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
конь Крыса продвигается с D7 на C5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G6.
Крыса продвигается на G6 и забирает нашу пешка.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает король на F6.
С G5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с F6 на G6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. Крыса ведёт король с G6 на G5 и сносит пешка наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, пока король Крыса продвигается с G5 на F4. наш герой продвигает король с D2 на C3, и крыса ставит король на E3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B2. конь Крыса достигает A4 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает B3, оставляя B2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E3 на E4.
Чистый удар: король наш герой сносит конь на A4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4. С A4 на A5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с F4 на G3. наш герой продвигает король с A5 на B4, пока крыса ставит король на F2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C5. Крыса ведёт король с F2 на G2 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C6.
Крыса отвечает, двигая король с G2 на G1. С C6 на C7 король наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7, пока король Крыса продвигается с F1 на E1.
С D7 на E6 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на F1, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на E1, и сразу после этого пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E1 на D1; затем наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и король Крыса продвигается с E1 на F1. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на E1, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H1.
Из тьмы Крыса толкает король на F2. наш герой ставит шах ферзь на H2.
Крыса отвечает, двигая король с F2 на E3, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, пока король Крыса продвигается с D4 на C3. наш герой продвигает пешка с C6 на C7, и крыса ставит король на B2, следя за каждой клеткой.
Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса продвигается на A2 и забирает нашу пешка.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A6.
Крыса отвечает, двигая король с A2 на B1. наш герой ставит шах ферзь на H1.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B2. С A1 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ведёт король с B2 на C2 и сносит пешка наш герой.
наш герой продвигает ферзь с A6 на A3, пока крыса ставит король на D2, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на A2.
Из тьмы Крыса толкает король на E1. Мат. ферзь наш герой на C1 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.