Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

король наш герой приземляется на E2 и побеждает конь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади. Крыса продвигается на D4 и забирает нашу пешка.

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D3.

пешка Крыса продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает пешка с D3 на D4. Крыса ведёт конь с C6 на D4 и сносит пешка наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и сразу после этого пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E2.

С E1 на E2 король наш герой поглощает конь Крыса.

пешка Крыса продвигается с D6 на D5. наш герой продвигает пешка с F2 на F4, пока крыса ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой.

С F4 на E5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5; затем пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G5 на G4.

С H3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, пока король Крыса продвигается с E7 на D8.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6. Крыса ведёт пешка с D4 на E3 и сносит пешка наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Крыса толкает король на E8, и сразу после этого пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G6, и пешка Крыса продвигается с E3 на E2.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E2.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на F5.

Из тьмы Крыса толкает король на E8; затем ферзь наш герой занимает F6, оставляя F5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с D7 на C7. наш герой продвигает ферзь с F6 на D4, и крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой.

Взяв пешка на C3, наш герой загоняет Крыса под шах.

Из тьмы Крыса толкает король на D6. С C3 на A5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 22 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1