Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B3.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с A2 на B3.

Жестокий удар: слон Слизняк берёт пешка наш герой на C2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Из тьмы Слизняк толкает король на E7, и пешка наш герой занимает B4, оставляя B3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E7 на F8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C5 на B6.

слон Слизняк продвигается с C2 на A4. наш герой продвигает пешка с B6 на B7, и сразу после этого слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на B4.

Из тьмы Слизняк толкает король на E7. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с E7 на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6. наш герой берёт слон на A4 и оставляет Слизняк под шахом.

король Слизняк продвигается с C6 на B7. наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем слизняк ставит король на B8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B5. Из тьмы Слизняк толкает пешка на G3, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с B8 на B7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7; затем король Слизняк продвигается с B7 на B6. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A6. Из тьмы Слизняк толкает пешка на D4.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H7.

Слизняк отвечает, двигая король с C7 на D8. И это мат: наш герой завершает партию на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2