Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B3.
Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с A2 на B3.
Жестокий удар: слон Слизняк берёт пешка наш герой на C2.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
Из тьмы Слизняк толкает король на E7, и пешка наш герой занимает B4, оставляя B3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E7 на F8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C5 на B6.
слон Слизняк продвигается с C2 на A4. наш герой продвигает пешка с B6 на B7, и сразу после этого слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на B4.
Из тьмы Слизняк толкает король на E7. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.
Слизняк отвечает, двигая король с E7 на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6. наш герой берёт слон на A4 и оставляет Слизняк под шахом.
король Слизняк продвигается с C6 на B7. наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем слизняк ставит король на B8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B5. Из тьмы Слизняк толкает пешка на G3, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с B8 на B7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7; затем король Слизняк продвигается с B7 на B6. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A6. Из тьмы Слизняк толкает пешка на D4.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H7.
Слизняк отвечает, двигая король с C7 на D8. И это мат: наш герой завершает партию на A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.