Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на C3.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает король с E1 на D1; затем слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.

Из тьмы Слизняк толкает король на D8, и король наш герой занимает C1, оставляя D1 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с E4 на E3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на B4.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на C2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C2.

Слизняк ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B4 на C5.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4. наш герой берёт пешка на D6 и оставляет Слизняк под шахом.

Слизняк отвечает, двигая король с E7 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с D6 на D7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E5.

Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

конь Слизняк продвигается с F6 на H5. С D4 пешка наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F8. Из тьмы Слизняк толкает король на F6.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с F8 на B4.

Слизняк отвечает, двигая конь с H5 на G7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с B4 на C4. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на G3.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.

конь Слизняк продвигается с G7 на E6. наш герой продвигает пешка с E3 на E4, и сразу после этого слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Слизняк толкает король на H6, пока пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F5, и наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.

король Слизняк продвигается с H7 на H6. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с F5 на E6.

Слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Слизняк толкает король на H6.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с H6 на G5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F5. И это мат: наш герой завершает партию на G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2