Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на C3.
Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает король с E1 на D1; затем слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.
Из тьмы Слизняк толкает король на D8, и король наш герой занимает C1, оставляя D1 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с E4 на E3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на B4.
Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на C2.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C2.
Слизняк ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B4 на C5.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4. наш герой берёт пешка на D6 и оставляет Слизняк под шахом.
Слизняк отвечает, двигая король с E7 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с D6 на D7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E5.
Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
конь Слизняк продвигается с F6 на H5. С D4 пешка наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F8. Из тьмы Слизняк толкает король на F6.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с F8 на B4.
Слизняк отвечает, двигая конь с H5 на G7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с B4 на C4. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на G3.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.
конь Слизняк продвигается с G7 на E6. наш герой продвигает пешка с E3 на E4, и сразу после этого слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Слизняк толкает король на H6, пока пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F5, и наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.
король Слизняк продвигается с H7 на H6. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с F5 на E6.
Слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Слизняк толкает король на H6.
Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Слизняк отвечает, двигая король с H6 на G5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F5. И это мат: наш герой завершает партию на G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.