Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на D2.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой ставит шах ладья на A8.
Из тьмы Слизняк толкает слон на B8. наш герой берёт слон на B8 и оставляет Слизняк под шахом.
Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F7, и наш герой скользит ладья по доске, с B8 на B3. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с H6 на H5. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D2 на C2.
Слизняк ставит конь на F1, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на E2. Из тьмы Слизняк толкает пешка на E4, и ладья наш герой занимает B1, оставляя B3 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с H5 на H4. наш герой берёт конь на F1 и оставляет Слизняк под шахом.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на H1; затем пешка Слизняк продвигается с H7 на H5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H4.
Слизняк ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на D4. Из тьмы Слизняк толкает пешка на G3, пока ладья наш герой занимает H1, оставляя H4 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с E6 на E5, и наш герой скользит ладья по доске, с H1 на G1. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
пешка Слизняк падает на D4 и вырывает конь у наш герой.
наш герой продвигает ладья с G3 на G8; затем слизняк ставит король на F5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ладья на F8.
Из тьмы Слизняк толкает король на E4, и ладья наш герой занимает D8, оставляя F8 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с H5 на H4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F3. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с D7 на D4.
пешка Слизняк продвигается с H4 на H3. наш герой продвигает ладья с D4 на H4, и сразу после этого слизняк ставит король на G3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ладья на E4. Из тьмы Слизняк толкает король на H2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
Слизняк отвечает, двигая король с H2 на G2. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с E3 на E7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на F7.
король Слизняк продвигается с F2 на G2. наш герой продвигает ладья с F7 на A7; затем слизняк ставит король на H1, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ладья на A3. Из тьмы Слизняк толкает король на G2, и король наш герой занимает B3, оставляя C2 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с H3 на H2. наш герой ставит шах ладья на A2.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H1. С A1 ладья наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
король Слизняк продвигается с H1 на G2. наш герой продвигает король с B3 на C4, и сразу после этого слизняк ставит король на F3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ладья на H1. Из тьмы Слизняк толкает король на G3. С G1 ладья наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
На G1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой скользит король по доске, с C4 на D5; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт король на F3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5, и сразу после этого ферзь Слизняк продвигается с G1 на C1.
наш герой продвигает король с E5 на F5; затем слизняк ставит ферзь на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E5.
Из тьмы Слизняк толкает ферзь на C1, и король наш герой занимает D4, оставляя E5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F3 на F4, пока наш герой скользит король по доске, с D4 на D3.
Слизняк ставит шах ферзь на E3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2; затем ферзь Слизняк продвигается с E3 на E1. наш герой продвигает король с C2 на D3.
Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на G3.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Слизняк толкает король на F5, пока король наш герой занимает D5, оставляя D4 позади.
ферзь Слизняк достигает G8 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с D5 на D6; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на B3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6, и сразу после этого король Слизняк продвигается с F5 на G5.
наш герой продвигает король с C6 на C5; затем слизняк ставит ферзь на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D4.
Из тьмы Слизняк толкает ферзь на A2, и король наш герой занимает C3, оставляя D4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G5 на H6, пока наш герой скользит король по доске, с C3 на B4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3; затем ферзь Слизняк продвигается с A2 на H2.
наш герой продвигает король с C3 на D4, и сразу после этого слизняк ставит ферзь на G2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.
Из тьмы Слизняк толкает король на F5, пока король наш герой занимает D3, оставляя E3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F5 на E5, и наш герой скользит король по доске, с D3 на E3.
Слизняк ставит шах ферзь на D2.
наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на D2.
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 107
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 8
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.