Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на D2.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой ставит шах ладья на A8.

Из тьмы Слизняк толкает слон на B8. наш герой берёт слон на B8 и оставляет Слизняк под шахом.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F7, и наш герой скользит ладья по доске, с B8 на B3. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с H6 на H5. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D2 на C2.

Слизняк ставит конь на F1, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на E2. Из тьмы Слизняк толкает пешка на E4, и ладья наш герой занимает B1, оставляя B3 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с H5 на H4. наш герой берёт конь на F1 и оставляет Слизняк под шахом.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на H1; затем пешка Слизняк продвигается с H7 на H5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H4.

Слизняк ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на D4. Из тьмы Слизняк толкает пешка на G3, пока ладья наш герой занимает H1, оставляя H4 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с E6 на E5, и наш герой скользит ладья по доске, с H1 на G1. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

пешка Слизняк падает на D4 и вырывает конь у наш герой.

наш герой продвигает ладья с G3 на G8; затем слизняк ставит король на F5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ладья на F8.

Из тьмы Слизняк толкает король на E4, и ладья наш герой занимает D8, оставляя F8 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с H5 на H4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F3. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с D7 на D4.

пешка Слизняк продвигается с H4 на H3. наш герой продвигает ладья с D4 на H4, и сразу после этого слизняк ставит король на G3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на E4. Из тьмы Слизняк толкает король на H2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Слизняк отвечает, двигая король с H2 на G2. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с E3 на E7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на F7.

король Слизняк продвигается с F2 на G2. наш герой продвигает ладья с F7 на A7; затем слизняк ставит король на H1, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на A3. Из тьмы Слизняк толкает король на G2, и король наш герой занимает B3, оставляя C2 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с H3 на H2. наш герой ставит шах ладья на A2.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H1. С A1 ладья наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с H1 на G2. наш герой продвигает король с B3 на C4, и сразу после этого слизняк ставит король на F3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на H1. Из тьмы Слизняк толкает король на G3. С G1 ладья наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

На G1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой скользит король по доске, с C4 на D5; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт король на F3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5, и сразу после этого ферзь Слизняк продвигается с G1 на C1.

наш герой продвигает король с E5 на F5; затем слизняк ставит ферзь на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E5.

Из тьмы Слизняк толкает ферзь на C1, и король наш герой занимает D4, оставляя E5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F3 на F4, пока наш герой скользит король по доске, с D4 на D3.

Слизняк ставит шах ферзь на E3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2; затем ферзь Слизняк продвигается с E3 на E1. наш герой продвигает король с C2 на D3.

Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на G3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Слизняк толкает король на F5, пока король наш герой занимает D5, оставляя D4 позади.

ферзь Слизняк достигает G8 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с D5 на D6; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на B3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6, и сразу после этого король Слизняк продвигается с F5 на G5.

наш герой продвигает король с C6 на C5; затем слизняк ставит ферзь на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D4.

Из тьмы Слизняк толкает ферзь на A2, и король наш герой занимает C3, оставляя D4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G5 на H6, пока наш герой скользит король по доске, с C3 на B4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3; затем ферзь Слизняк продвигается с A2 на H2.

наш герой продвигает король с C3 на D4, и сразу после этого слизняк ставит ферзь на G2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.

Из тьмы Слизняк толкает король на F5, пока король наш герой занимает D3, оставляя E3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F5 на E5, и наш герой скользит король по доске, с D3 на E3.

Слизняк ставит шах ферзь на D2.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на D2.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
107
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 8
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 2