Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с D4 на D2 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Крыса ведёт пешка с G4 на F3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и пешка Крыса продвигается с C5 на C4.

наш герой продвигает король с E1 на F2, пока крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G3 на G4. конь Крыса достигает E5 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5, пока конь Крыса продвигается с E5 на C4. С G5 на G6 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит конь на E3, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает конь на C4, и сразу после этого пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с C4 на D2; затем наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с F8 на E7. Взяв пешка на E5, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. С D4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на E7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит конь на D2.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на E8. наш герой ставит шах ферзь на E3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A7, пока король Крыса продвигается с F8 на G8.

С A7 на C7 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на G8. С C6 на A4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8; затем наш герой скользит ферзь по доске, с A4 на D7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B7, и король Крыса продвигается с G8 на H8. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, пока крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на H8; затем пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H8 на G8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

наш герой ставит решающий мат с A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1