Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с D4 на D2 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Крыса ведёт пешка с G4 на F3 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и пешка Крыса продвигается с C5 на C4.
наш герой продвигает король с E1 на F2, пока крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.
Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G3 на G4. конь Крыса достигает E5 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5, пока конь Крыса продвигается с E5 на C4. С G5 на G6 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит конь на E3, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает конь на C4, и сразу после этого пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с C4 на D2; затем наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.
Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с F8 на E7. Взяв пешка на E5, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. С D4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на E7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит конь на D2.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на E8. наш герой ставит шах ферзь на E3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A7, пока король Крыса продвигается с F8 на G8.
С A7 на C7 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на G8. С C6 на A4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8; затем наш герой скользит ферзь по доске, с A4 на D7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B7, и король Крыса продвигается с G8 на H8. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, пока крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на H8; затем пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H8 на G8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.
наш герой ставит решающий мат с A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.