Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.

Летучая мышь продвигает ферзь на G8 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Летучая мышь.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A1 на A4.

Летучая мышь отвечает, двигая конь с B7 на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A7.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на A8; затем король Летучая мышь продвигается с E8 на E7.

наш герой продвигает ладья с A8 на B8, и сразу после этого летучая мышь ставит конь на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на H8.

Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на G6, пока ладья наш герой занимает H1, оставляя H8 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с E7 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на G1, и сразу после этого пешка Летучая мышь продвигается с B6 на B5.

наш герой продвигает пешка с G3 на G4; затем летучая мышь ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F2.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на D4, и ладья наш герой занимает G3, оставляя G1 позади. Летучая мышь отвечает, двигая конь с C6 на B4, пока наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3.

Сбив пешка на E3, Летучая мышь угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Летучая мышь ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E3 на E4.

Из тьмы Летучая мышь толкает конь на C6, пока король наш герой занимает F5, оставляя E4 позади. Летучая мышь отвечает, двигая ладья с G6 на G8.

С G6 пешка наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с E8 на D7.

наш герой продвигает король с F6 на F7. Шах от Летучая мышь: ладья укрепляется на F8.

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на F8.

На C1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. ферзь Летучая мышь достигает F1 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с F8 на G8, и сразу после этого с подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H7; затем король Летучая мышь продвигается с D7 на E8.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Летучая мышь ставит ферзь на F8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ладья на G7. Сбив ферзь на G8, Летучая мышь угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на G8.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с E5 на E4, и наш герой скользит ладья по доске, с G7 на F7. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на D8.

наш герой ставит шах ладья на F8.

король Летучая мышь продвигается с E8 на D7. наш герой берёт конь на D8 и оставляет Летучая мышь под шахом.

Жестокий удар: король Летучая мышь берёт ладья наш герой на D8.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F8. Из тьмы Летучая мышь толкает король на D7, и король наш герой занимает F7, оставляя F8 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с D7 на D8, пока наш герой скользит король по доске, с F7 на F6. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на C7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5; затем король Летучая мышь продвигается с C7 на D6. наш герой продвигает король с F5 на F4, и сразу после этого летучая мышь ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с E4 на E3, и наш герой скользит король по доске, с D5 на C5. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.

король Летучая мышь продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает король с B4 на C3; затем летучая мышь ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на E2. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D3 на E2.

Ни наш герой, ни Летучая мышь не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
81
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
24 / 15
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4