Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Желе на этаже 7.

наш герой отвечает яростью: ладья прыгает с A1 на A6 и берёт вражескую ладья.

В конце наш герой ставит мат, и Желе бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую ладья: ладья прыгает с A1 на A6.

Желе отвечает, двигая король с E8 на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.

С подземной хитростью Желе ведёт слон на C8. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A6 на B6.

пешка Желе продвигается с C6 на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

Желе ставит слон на E6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на B8.

Из тьмы Желе толкает слон на C8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Желе отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3. С подземной хитростью Желе ведёт конь на C6.

наш герой берёт слон на C8 и оставляет Желе под шахом.

король Желе продвигается с F8 на F7. наш герой берёт вражескую конь: ладья прыгает с C8 на C6.

Желе ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Из тьмы Желе толкает конь на E5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на C7.

Желе отвечает, двигая король с F7 на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G7.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на G4. наш герой берёт пешка на G5 и оставляет Желе под шахом.

король Желе продвигается с E6 на D6. наш герой продвигает пешка с H2 на H3, и сразу после этого желе ставит конь на H6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Желе толкает конь на F5. С G6 ладья наш герой вынуждает Желе защищаться.

Желе отвечает, двигая король с D6 на E7, и наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Желе ведёт конь на G3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, и сразу после этого конь Желе продвигается с G3 на H1. наш герой продвигает пешка с H6 на H7; затем желе ставит конь на G3, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Из тьмы Желе толкает конь на H5. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с H8 на H5.

Желе отвечает, двигая король с E7 на F8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с H5 на H7. С подземной хитростью Желе ведёт король на E8.

наш герой ставит решающий мат с G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 7