Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Желе. Подземелье молча наблюдает.
наш герой отвечает яростью: ладья прыгает с A1 на A6 и берёт вражескую ладья.
В конце наш герой ставит мат, и Желе бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: ладья наш герой сносит ладья на A6.
С подземной хитростью Желе ведёт конь на H4. С A6 на B6 ладья наш герой поглощает пешка Желе.
Желе берёт пешка на G2 и ставит наш герой под шах.
наш герой продвигает король с E1 на F2, пока желе ставит слон на F5, следя за каждой клеткой. С B6 на B3 ладья наш герой поглощает пешка Желе.
Из тьмы Желе толкает пешка на G6. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на G5.
Желе отвечает, двигая король с E8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит ладья по доске, с B3 на B7. С подземной хитростью Желе ведёт пешка на C5.
Чистый удар: слон наш герой сносит конь на E7.
конь Желе продвигается с G2 на H4. Взяв конь на H4, наш герой загоняет Желе под шах.
Желе ставит король на E6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Желе толкает пешка на F2.
С H4 на F2 слон наш герой поглощает пешка Желе.
Желе отвечает, двигая пешка с G6 на G5; затем наш герой скользит ладья по доске, с B7 на B5. Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.
С подземной хитростью Желе ведёт слон на G6. С B5 на G5 ладья наш герой поглощает пешка Желе.
король Желе продвигается с E6 на F7, пока наш герой продвигает конь с G1 на H3. Желе ставит слон на H5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на F4. Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.
Из тьмы Желе толкает слон на D1, и сразу после этого слон наш герой занимает H4, оставляя F2 позади. Желе отвечает, двигая слон с D1 на B3.
С F5 ладья наш герой вынуждает Желе защищаться.
С подземной хитростью Желе ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G6, и слон Желе продвигается с B3 на A2.
наш герой ставит шах ладья на F8.
Желе ставит король на D7, следя за каждой клеткой. С E5 конь наш герой вынуждает Желе защищаться.
Из тьмы Желе толкает король на E6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на E8.
Желе отвечает, двигая король с E6 на D6. наш герой скользит король по доске, с E3 на D4, и с подземной хитростью Желе ведёт слон на E6.
С E7 слон наш герой вынуждает Желе защищаться.
наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.
король Желе продвигается с D6 на E6. наш герой продвигает пешка с H2 на H3; затем желе ставит король на F5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4, и сразу после этого из тьмы Желе толкает король на F4. пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.
Желе отвечает, двигая король с F4 на F5, пока наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Желе ведёт король на F4, и твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7.
король Желе продвигается с F4 на F5. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Желе ставит король на E6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.