Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Желе. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: ладья прыгает с A1 на A6 и берёт вражескую ладья.

В конце наш герой ставит мат, и Желе бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: ладья наш герой сносит ладья на A6.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на H4. С A6 на B6 ладья наш герой поглощает пешка Желе.

Желе берёт пешка на G2 и ставит наш герой под шах.

наш герой продвигает король с E1 на F2, пока желе ставит слон на F5, следя за каждой клеткой. С B6 на B3 ладья наш герой поглощает пешка Желе.

Из тьмы Желе толкает пешка на G6. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на G5.

Желе отвечает, двигая король с E8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит ладья по доске, с B3 на B7. С подземной хитростью Желе ведёт пешка на C5.

Чистый удар: слон наш герой сносит конь на E7.

конь Желе продвигается с G2 на H4. Взяв конь на H4, наш герой загоняет Желе под шах.

Желе ставит король на E6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Желе толкает пешка на F2.

С H4 на F2 слон наш герой поглощает пешка Желе.

Желе отвечает, двигая пешка с G6 на G5; затем наш герой скользит ладья по доске, с B7 на B5. Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.

С подземной хитростью Желе ведёт слон на G6. С B5 на G5 ладья наш герой поглощает пешка Желе.

король Желе продвигается с E6 на F7, пока наш герой продвигает конь с G1 на H3. Желе ставит слон на H5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на F4. Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.

Из тьмы Желе толкает слон на D1, и сразу после этого слон наш герой занимает H4, оставляя F2 позади. Желе отвечает, двигая слон с D1 на B3.

С F5 ладья наш герой вынуждает Желе защищаться.

С подземной хитростью Желе ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G6, и слон Желе продвигается с B3 на A2.

наш герой ставит шах ладья на F8.

Желе ставит король на D7, следя за каждой клеткой. С E5 конь наш герой вынуждает Желе защищаться.

Из тьмы Желе толкает король на E6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на E8.

Желе отвечает, двигая король с E6 на D6. наш герой скользит король по доске, с E3 на D4, и с подземной хитростью Желе ведёт слон на E6.

С E7 слон наш герой вынуждает Желе защищаться.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.

король Желе продвигается с D6 на E6. наш герой продвигает пешка с H2 на H3; затем желе ставит король на F5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4, и сразу после этого из тьмы Желе толкает король на F4. пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Желе отвечает, двигая король с F4 на F5, пока наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Желе ведёт король на F4, и твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7.

король Желе продвигается с F4 на F5. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Желе ставит король на E6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 7