Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Желе. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: конь прыгает с E2 на C3 и берёт вражескую ладья.

В конце наш герой ставит мат, и Желе бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на A4.

Желе ставит ладья на C4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Желе толкает король на E7.

Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на A6.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.

Желе отвечает, двигая пешка с H6 на H5, и наш герой скользит конь по доске, с G1 на E2. С подземной хитростью Желе ведёт ладья на C3.

Чистый удар: конь наш герой сносит ладья на C3.

конь Желе продвигается с F6 на E4. С C3 на E4 конь наш герой поглощает конь Желе.

Желе ставит пешка на H4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на F2, и сразу после этого из тьмы Желе толкает пешка на G6.

ладья наш герой занимает A8, оставляя A6 позади; затем желе отвечает, двигая король с E7 на F7. наш герой скользит ладья по доске, с A8 на H8.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.

С подземной хитростью Желе ведёт король на E7. С H8 на H4 ладья наш герой поглощает пешка Желе.

пешка Желе продвигается с C5 на C4. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на C4.

Желе ставит слон на G3, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ладья на E4.

Из тьмы Желе толкает король на D6, и сразу после этого конь наш герой занимает D3, оставляя F2 позади. Желе отвечает, двигая пешка с B4 на B3.

С C2 на B3 пешка наш герой поглощает пешка Желе.

С подземной хитростью Желе ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B4, и слон Желе продвигается с G3 на D6.

наш герой продвигает пешка с B4 на B5. Желе ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на G5.

Из тьмы Желе толкает король на B7; затем ладья наш герой занимает D4, оставляя E4 позади. Желе отвечает, двигая король с B7 на B8.

Чистый удар: ладья наш герой сносит слон на D6.

С подземной хитростью Желе ведёт король на A8. С D6 на D7 ладья наш герой поглощает пешка Желе.

король Желе продвигается с A8 на B8. наш герой ставит шах слон на F4.

Желе ставит король на A8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит конь на E5. Из тьмы Желе толкает король на B8.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на C6.

Желе отвечает, двигая король с B8 на C8. И это мат: наш герой завершает партию на C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 7