Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на D7.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, пока пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает пешка с C2 на C4, и крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Крыса продвигается на H3 и забирает нашу пешка.
С G2 на H3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая конь с F8 на E6; затем наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. Крыса продвигается на B2 и забирает нашу пешка.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3. Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская конь.
наш герой продвигает король с E1 на D1, пока крыса ставит конь на D2, следя за каждой клеткой. С D1 на D2 король наш герой поглощает конь Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E6 на D8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D2 на E2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, пока конь Крыса продвигается с D8 на E6.
наш герой продвигает пешка с D3 на D4, и крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5.
Из тьмы Крыса толкает конь на G7. С D5 на C6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5; затем наш герой скользит король по доске, с E3 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, и конь Крыса продвигается с E8 на G7. наш герой продвигает король с E4 на D5.
Крыса ставит шах пешка на E6.
С D5 на C5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает пешка на G4; затем король наш герой занимает B5, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на H5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с B5 на A6.
Крыса ведёт король с H5 на H4 и сносит пешка наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B7, пока конь Крыса продвигается с G7 на E8. наш герой продвигает пешка с F2 на F4.
Крыса ведёт пешка с G4 на F3 и сносит пешка наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает пешка на F2, и сразу после этого король наш герой занимает A6, оставляя B7 позади.
Пешка Крыса коронуется на F1, и рождается вражеская ферзь.
наш герой скользит король по доске, с A6 на B7, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на H3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A7, и ферзь Крыса продвигается с F1 на G2.
наш герой продвигает король с A7 на A6. Крыса берёт пешка на C6 и ставит наш герой под шах.
Без спешки и страха наш герой ставит король на A5. Из тьмы Крыса толкает конь на F6; затем король наш герой занимает B4, оставляя A5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H3 на G4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3. конь Крыса достигает D5 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4, пока король Крыса продвигается с G4 на F4. наш герой продвигает король с C4 на D3, и крыса ставит король на G3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Крыса толкает король на F3, и сразу после этого король наш герой занимает D3, оставляя D4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F3 на G2; затем наш герой скользит король по доске, с D3 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, и король Крыса продвигается с G2 на F2. наш герой продвигает король с D4 на C4, пока крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Крыса толкает король на E2; затем король наш герой занимает E4, оставляя D4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E2 на E1, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E4 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, пока король Крыса продвигается с E1 на D1. наш герой продвигает король с E3 на F4, и крыса ставит король на C2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Крыса толкает ферзь на D1, и сразу после этого король наш герой занимает F6, оставляя G5 позади.
Крыса ставит шах ферзь на D8.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E6.
С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на H4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6, и конь Крыса продвигается с C3 на B1.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C6.
Крыса ставит король на D1, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Крыса ведёт конь с B1 на A3 и сносит пешка наш герой.
король наш герой занимает B6, оставляя C6 позади. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D8.
наш герой скользит король по доске, с B6 на C6. Крыса ставит шах ферзь на C8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6. ферзь Крыса достигает D7 и угрожает королю наш герой.
С E6 на D7 пешка наш герой поглощает ферзь Крыса.
Шах от Крыса: конь укрепляется на C4.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C7. Из тьмы Крыса толкает король на E2. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с E2 на F1; затем наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B8, и конь Крыса продвигается с C4 на B6. наш герой продвигает пешка с C6 на C7, пока крыса ставит король на G2, следя за каждой клеткой.
Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на H1. С H8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с H1 на G1, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с B8 на B7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A2.
Чистый удар: король наш герой сносит конь на B6.
Пешка Крыса коронуется на A1, и рождается вражеская ладья.
Взяв ладья на A1, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса ставит король на G2, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B2.
Из тьмы Крыса толкает король на G1. наш герой ставит шах ферзь на C1.
Крыса отвечает, двигая король с G1 на G2; затем наш герой скользит ферзь по доске, с C8 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5, и король Крыса продвигается с H2 на G2. наш герой продвигает король с C5 на D4, пока крыса ставит король на G3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D2. Из тьмы Крыса толкает король на H4; затем ферзь наш герой занимает G6, оставляя F5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H4 на H3, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D4 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F5, пока король Крыса продвигается с H4 на G3. наш герой продвигает ферзь с D2 на E2, и крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит шах ферзь на G5.
Из тьмы Крыса толкает король на H3, и сразу после этого король наш герой занимает F3, оставляя E4 позади.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 31 s
- Moves
- 147
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 6
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (147 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.