Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Жестокий удар: конь Крыса берёт ферзь наш герой на F5.

наш герой падает от мата Крыса. Подземелье не прощает.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4, пока с подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, и пешка Крыса продвигается с A5 на A4.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает конь на B6; затем пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

король Крыса продвигается с D8 на C8. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает конь на B8. С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая конь с B8 на D7; затем наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. Крыса продвигается на E5 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2, и конь Крыса продвигается с E5 на G4. наш герой продвигает король с C2 на C3, пока крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Из тьмы Крыса толкает конь на G4.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A4.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на D8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A6, пока пешка Крыса продвигается с E6 на E5. наш герой продвигает король с A6 на B7, и крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B8. Из тьмы Крыса толкает конь на G8, и сразу после этого пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на E7; затем наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и конь Крыса продвигается с G8 на E7. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, пока крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на D7. Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса продвигается на C6 и забирает нашу ферзь.

наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4. Крыса ведёт король с C6 на C5 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, пока пешка Крыса продвигается с E4 на E3. наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает пешка на E2. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая конь с E7 на F5; затем наш герой скользит ферзь по доске, с A8 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G3.

Взяв пешка на G6, наш герой загоняет Крыса под шах.

король Крыса продвигается с B6 на A5. С F5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса продвигается на F5 и забирает нашу ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает пешка на C6; затем пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Пешка Крыса коронуется на E1, и рождается вражеская ферзь.

наш герой скользит король по доске, с B8 на C7. Крыса ставит шах ферзь на G3.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C6.

ферзь Крыса достигает G2 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с C6 на D7, и крыса ставит ферзь на H3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6.

Крыса ставит шах конь на D4.

король наш герой занимает C7, оставляя D7 позади. ферзь Крыса достигает H2 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с C7 на D8. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E8. Крыса берёт пешка на G6 и ставит наш герой под шах.

наш герой продвигает король с E8 на E7. ферзь Крыса достигает F7 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D6. Из тьмы Крыса толкает ферзь на G8; затем пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D4 на B3, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D6 на D7. ферзь Крыса достигает H7 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D8. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на G8.

наш герой продвигает король с D8 на D7, и крыса ставит ферзь на A8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D6.

Из тьмы Крыса толкает конь на C1, и сразу после этого король наш герой занимает D7, оставляя D6 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C1 на D3; затем наш герой скользит король по доске, с D7 на D6.

Крыса ставит шах ферзь на A6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7. конь Крыса достигает C5 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с D7 на D8. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D6.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E8. Крыса ставит шах ферзь на C6.

король наш герой занимает D8, оставляя E8 позади. Острота Крыса падает на D7 — мат против наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
110
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
7 / 21
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (110 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 1