Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

Крыса продвигает король на B2 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7; затем наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, и король Крыса продвигается с E6 на D5.

наш герой продвигает пешка с H6 на H7, пока крыса ставит король на C4, следя за каждой клеткой. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на B4; затем ферзь наш герой занимает G7, оставляя H8 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5.

С G7 на D7 ферзь наш герой поглощает конь Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C7.

пешка Крыса продвигается с A5 на A4. С C7 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт пешка с A3 на B2 и сносит пешка наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Крыса продвигается на C4 и забирает нашу пешка.

ферзь наш герой занимает F3, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с C4 на B4.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G3.

Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская слон.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1, и слон Крыса продвигается с B1 на D3. Чистый удар: ферзь наш герой сносит слон на D3.

Крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D6. Из тьмы Крыса толкает пешка на E4.

Взяв пешка на C5, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса продвигается на C5 и забирает нашу ферзь.

С D4 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D5, пока король Крыса продвигается с D6 на D7.

наш герой продвигает пешка с D5 на D6, и крыса ставит пешка на G4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3.

Из тьмы Крыса толкает король на E8, и сразу после этого пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8; затем наш герой скользит пешка по доске, с D6 на D7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с E7 на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.

Крыса продвигается на F6 и забирает нашу ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Из тьмы Крыса толкает король на E5; затем король наш герой занимает F2, оставляя F1 позади.

Крыса продвигается на F5 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3, пока король Крыса продвигается с G6 на G5.

наш герой продвигает король с F2 на E2, и крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F2.

Из тьмы Крыса толкает король на E7, и сразу после этого король наш герой занимает E2, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на F8; затем наш герой скользит король по доске, с E2 на D2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, и король Крыса продвигается с F7 на G8.

наш герой продвигает король с C3 на C4, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на E8; затем король наш герой занимает D5, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7.

С D5 на E4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, пока король Крыса продвигается с F6 на E6.

наш герой продвигает король с D4 на C4, и крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D4.

Из тьмы Крыса толкает король на F6, и сразу после этого король наш герой занимает E4, оставляя D4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F6 на E7; затем наш герой скользит король по доске, с E4 на F4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. С F4 на G4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает король с G4 на F4, пока крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на D6; затем пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D6 на C5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, пока король Крыса продвигается с D4 на C3. наш герой продвигает король с F4 на E4, и крыса ставит король на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает король на B3, и сразу после этого король наш герой занимает D4, оставляя E4 позади.

Крыса ведёт король с B3 на A3 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит король по доске, с D4 на C3, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на A2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2, и пешка Крыса продвигается с A4 на A3.

наш герой продвигает король с C2 на C1, пока крыса ставит король на B3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D2.

Из тьмы Крыса толкает король на C4; затем король наш герой занимает E3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая король с C4 на C5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E3 на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, пока король Крыса продвигается с B6 на C6.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на C5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Из тьмы Крыса толкает король на B6, и сразу после этого король наш герой занимает D5, оставляя E5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B6 на A5; затем наш герой скользит король по доске, с D5 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5. Пешка Крыса коронуется на A1, и рождается вражеская слон.

наш герой продвигает король с C5 на C4, пока крыса ставит слон на D4, следя за каждой клеткой. С C4 на D4 король наш герой поглощает слон Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на A6; затем король наш герой занимает C5, оставляя D4 позади. Крыса отвечает, двигая король с A6 на A7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C5 на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D7, пока король Крыса продвигается с A6 на A5.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.

Крыса ставит король на B4, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на B5.

Из тьмы Крыса толкает король на C3. С B3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с C3 на D2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C1. наш герой ставит шах ферзь на D2.

король Крыса продвигается с C1 на B1. С D1 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на B2, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C2.

Крыса ведёт король с B2 на C2 и сносит ферзь наш герой.

король наш герой занимает C5, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с C2 на B2, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C5 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, пока король Крыса продвигается с C1 на B1.

наш герой продвигает король с C3 на B3, и крыса ставит король на A1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C2.

Из тьмы Крыса толкает король на A2, и сразу после этого король наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с A2 на A3; затем наш герой скользит король по доске, с C3 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5, и король Крыса продвигается с A2 на B2.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6, пока крыса ставит король на A2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.

Из тьмы Крыса толкает король на B3. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с B3 на C3, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B2.

наш герой ставит шах ферзь на G2.

король Крыса продвигается с B2 на B1. С B2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ведёт король с B1 на B2 и сносит ферзь наш герой.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
11 min 10 s
Moves
178
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
15 / 40
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (178 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 1