Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
ферзь наш герой приземляется на F6 и побеждает ферзь Слизняк!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и сразу после этого конь Слизняк продвигается с B3 на A1. наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с F3 на E4.
Слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B3.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E5 на D6.
Слизняк отвечает, двигая пешка с C5 на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на G3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на C4.
Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на H2.
наш герой продвигает конь с G1 на E2, и сразу после этого слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E2 на C3.
На H1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Слизняк отвечает, двигая ферзь с H1 на C6, и наш герой скользит конь по доске, с C3 на D1.
С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D7, и сразу после этого конь Слизняк продвигается с A1 на B3.
наш герой продвигает конь с D1 на E3. Слизняк ставит шах конь на D4.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. ферзь Слизняк достигает B4 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D8 на E7, пока наш герой скользит конь по доске, с E3 на C2.
Слизняк ставит шах ферзь на B3.
наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D3 на D4.
Жестокий удар: ферзь Слизняк берёт конь наш герой на C2.
наш герой продвигает пешка с C4 на C5. Сбив пешка на C5, Слизняк угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Слизняк толкает король на F8. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
Слизняк отвечает, двигая король с F8 на G7, и наш герой скользит ферзь по доске, с D8 на E7. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на F5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6. Слизняк ставит шах ферзь на F6.
наш герой берёт ферзь на F6 и оставляет Слизняк под шахом.
Слизняк ставит король на G8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на F7 и оставляет Слизняк под шахом.
король Слизняк падает на F7 и вырывает ферзь у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D6 на C5.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 14
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.