Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на A3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с G2 на G3, пока крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3.

Из тьмы Крыса толкает конь на B6; затем пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4.

С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт пешка с A3 на B2 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1. Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская слон.

наш герой продвигает король с D1 на C1, и крыса ставит слон на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5.

Из тьмы Крыса толкает конь на D5, и сразу после этого пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая слон с F5 на D3.

Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на D3.

Крыса продвигается на H3 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, и пешка Крыса продвигается с H3 на H2. наш герой продвигает король с D1 на E1.

Пешка Крыса коронуется на H1, и рождается вражеская ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. ферзь Крыса достигает E1 и угрожает королю наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит ферзь на E1.

Крыса отвечает, двигая конь с D5 на F4. С G3 на F4 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.

король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и сразу после этого пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади.

Крыса ведёт пешка с E5 на F4 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с D3 на D4, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. С G7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ведёт король с H8 на G7 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает пешка с D4 на D5. Крыса продвигается на D5 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает пешка на A3; затем король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на G6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D1 на C1. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на F3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B1, пока король Крыса продвигается с G6 на F6. наш герой продвигает король с B1 на C1, и крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Крыса толкает пешка на F2, и сразу после этого король наш герой занимает E2, оставляя D1 позади.

Пешка Крыса коронуется на F1, и рождается вражеская конь.

Чистый удар: король наш герой сносит конь на F1.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2, и король Крыса продвигается с F6 на F7.

наш герой продвигает король с G2 на F2, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E2.

Из тьмы Крыса толкает король на E6; затем король наш герой занимает D3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на F6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, пока король Крыса продвигается с E5 на F5.

наш герой продвигает король с D3 на D4, и крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D3.

Из тьмы Крыса толкает король на E5, и сразу после этого король наш герой занимает D2, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E5 на F5; затем наш герой скользит король по доске, с D2 на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, и король Крыса продвигается с E5 на F6.

наш герой продвигает король с C3 на B4, пока крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на D4; затем король наш герой занимает C4, оставляя B5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E5 на E4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C4 на B4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D3. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A3.

пешка Крыса продвигается с D3 на D2. наш герой продвигает король с A3 на B3. Пешка Крыса коронуется на D1, и рождается вражеская ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A3. Из тьмы Крыса толкает ферзь на G4, и сразу после этого король наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.

король Крыса достигает E5 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с A4 на A5, пока с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A6, и ферзь Крыса продвигается с G8 на F8.

наш герой продвигает король с A6 на B7, пока крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой. С B7 на C7 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на E7.

король наш герой занимает B6, оставляя C7 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с E7 на G5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7.

ферзь Крыса достигает H6 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B7. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на C6.

наш герой продвигает король с B7 на C8, и крыса ставит ферзь на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на E5, и сразу после этого король наш герой занимает D7, оставляя C8 позади. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на G4.

наш герой скользит король по доске, с D7 на D8, пока с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на F5. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

ферзь Крыса продвигается с F5 на F3. наш герой ставит шах ферзь на C7.

Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на D5; затем пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с F3 на C3.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на H8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7. Крыса ставит шах ферзь на H3.

наш герой продвигает король с D7 на D8, и крыса ставит ферзь на A3, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на D7.

Из тьмы Крыса толкает король на C4. С E7 на A3 ферзь наш герой поглощает ферзь Крыса.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 53 s
Moves
135
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
31 / 5
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (135 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 1