Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
король наш герой приземляется на E3 и побеждает ферзь Слизняк!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на D5. С C2 на B3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ведёт слон с D5 на B3 и сносит пешка наш герой.
наш герой продвигает король с E1 на D2, пока слизняк ставит слон на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C2.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4; затем король наш герой занимает D2, оставляя C2 позади. Слизняк берёт пешка на C3 и ставит наш герой под шах.
С D2 на C3 король наш герой поглощает пешка Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B3, пока король Слизняк продвигается с E8 на D8.
С B3 на C4 пешка наш герой поглощает слон Слизняк.
Слизняк ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.
Из тьмы Слизняк толкает король на E8, и сразу после этого пешка наш герой занимает D6, оставляя D5 позади. Слизняк ведёт пешка с G3 на F2 и сносит пешка наш герой.
наш герой скользит король по доске, с C3 на D2, пока с подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3.
Пешка Слизняк коронуется на F1, и рождается вражеская ферзь.
наш герой продвигает король с E3 на D2, пока слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на B2.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на F5; затем слон наш герой занимает D4, оставляя B2 позади. Слизняк ставит шах ферзь на F4.
наш герой скользит слон по доске, с D4 на E3. ферзь Слизняк достигает B4 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, пока ферзь Слизняк продвигается с B4 на G4. наш герой продвигает пешка с H2 на H3.
Слизняк ставит шах ферзь на E4.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Слизняк берёт слон на E3 и ставит наш герой под шах.
С D2 на E3 король наш герой поглощает ферзь Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая пешка с C5 на C4; затем наш герой скользит король по доске, с E3 на D4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8.
С D4 на C4 король наш герой поглощает пешка Слизняк.
король Слизняк продвигается с F8 на G7. наш герой продвигает пешка с D6 на D7, пока слизняк ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает король на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.
Слизняк отвечает, двигая король с H7 на G6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F4.
С E8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
король Слизняк продвигается с G6 на H6. наш герой продвигает ферзь с E8 на E5, и слизняк ставит пешка на F3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Слизняк продвигается на E2 и забирает нашу пешка.
ферзь наш герой занимает E8, оставляя E5 позади. Слизняк ставит шах пешка на B5.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на B5.
Пешка Слизняк коронуется на E1, и рождается вражеская конь.
С E8 на E1 ферзь наш герой поглощает конь Слизняк.
король Слизняк продвигается с H6 на H7. наш герой продвигает ферзь с E1 на E6, пока слизняк ставит король на H8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Слизняк толкает король на H7; затем ферзь наш герой занимает E8, оставляя E6 позади.
Слизняк продвигается на H6 и забирает нашу пешка.
С E6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.
король Слизняк продвигается с G5 на F6. наш герой ставит шах ферзь на F7.
Слизняк ставит король на E5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D7. Из тьмы Слизняк толкает король на F6, и сразу после этого ферзь наш герой занимает D5, оставляя D7 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с F6 на G6. наш герой ставит шах ферзь на E6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H5. С F5 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
король Слизняк продвигается с H5 на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.
Слизняк ставит король на H5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F4. Из тьмы Слизняк толкает король на G6; затем пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с G6 на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H6. наш герой ставит шах пешка на G5.
король Слизняк продвигается с H6 на G7. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и слизняк ставит король на H6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F7. Из тьмы Слизняк толкает король на H5. наш герой ставит шах пешка на G7.
Слизняк отвечает, двигая король с H5 на H6. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 44 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 8
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.