Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

Крыса продвигает король на E6 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, пока конь Крыса продвигается с C6 на B4.

наш герой продвигает пешка с H2 на H4. Крыса берёт пешка на C2 и ставит наш герой под шах.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает конь на B4, и сразу после этого король наш герой занимает G3, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6; затем наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3, и конь Крыса продвигается с B4 на C2. наш герой продвигает пешка с E3 на E4.

Крыса продвигается на B2 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает пешка на D5; затем король наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с D5 на D4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5. Крыса берёт пешка на F5 и ставит наш герой под шах.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на F5.

пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает король с F5 на G6, и крыса ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает конь на B4, и сразу после этого пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.

Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская ферзь.

наш герой скользит король по доске, с G6 на H6, пока с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6.

Крыса берёт пешка на H4 и ставит наш герой под шах.

наш герой продвигает король с H6 на G7, пока крыса ставит пешка на D3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F7.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на F4.

король наш герой занимает G7, оставляя F7 позади. Крыса продвигается на D2 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит король по доске, с G7 на H7. Крыса ведёт ферзь с D2 на A2 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, пока король Крыса продвигается с D8 на C7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит шах ферзь на H2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G7. ферзь Крыса достигает G2 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает F7, оставляя G7 позади. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на F2.

наш герой скользит король по доске, с F7 на G6. Крыса ставит шах ферзь на G3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, и ферзь Крыса продвигается с G3 на E1. наш герой продвигает король с F5 на G6, пока крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F7. Из тьмы Крыса толкает ферзь на A1; затем король наш герой занимает F8, оставляя F7 позади.

ферзь Крыса достигает F1 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с F8 на E8, и с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на E2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D8, пока пешка Крыса продвигается с D3 на D2.

наш герой продвигает ферзь с G8 на F7. Крыса ведёт ферзь с E2 на E6 и сносит пешка наш герой.

Взяв ферзь на E6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса продвигается на E6 и забирает нашу ферзь.

король наш герой занимает E8, оставляя D8 позади. Пешка Крыса коронуется на D1, и рождается вражеская ладья.

наш герой скользит король по доске, с E8 на F8, пока с подземной хитростью Крыса ведёт ладья на E1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G7.

Шах от Крыса: ладья укрепляется на G1.

наш герой продвигает король с G7 на H6. Крыса ставит шах ладья на G6.

С H6 на G6 король наш герой поглощает ладья Крыса.

Из тьмы Крыса толкает конь на A6; затем король наш герой занимает G5, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на E5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G5 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3. Пешка Крыса коронуется на A1, и рождается вражеская ладья.

наш герой продвигает король с F3 на E2, и крыса ставит ладья на H1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D3.

Крыса ставит шах конь на B4.

король наш герой занимает C4, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B4 на A6; затем наш герой скользит король по доске, с C4 на D3.

Шах от Крыса: пешка укрепляется на C4.

С D3 на C4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит шах ладья на H4.

наш герой продвигает король с C4 на D3, пока крыса ставит ладья на G4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.

Из тьмы Крыса толкает конь на C7; затем король наш герой занимает F3, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая ладья с G4 на D4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F3 на E3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, пока ладья Крыса продвигается с D4 на D8.

наш герой продвигает король с F3 на G4, и крыса ставит ладья на D1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G5.

конь Крыса достигает E6 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E6 на G5.

Чистый удар: король наш герой сносит конь на G5.

Крыса ставит шах ладья на G1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H6, и король Крыса продвигается с E5 на D4. наш герой продвигает король с H6 на H7.

Шах от Крыса: ладья укрепляется на G7.

С H7 на G7 король наш герой поглощает ладья Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на E4; затем король наш герой занимает G6, оставляя G7 позади. Крыса отвечает, двигая король с E4 на D3, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G6 на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4, пока король Крыса продвигается с D3 на D2.

наш герой продвигает король с G4 на G3, и крыса ставит король на D1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F2.

Из тьмы Крыса толкает король на C1, и сразу после этого король наш герой занимает E2, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с C1 на C2; затем наш герой скользит король по доске, с E2 на E3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, и король Крыса продвигается с B2 на B3.

наш герой продвигает король с D4 на C5, пока крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C2; затем король наш герой занимает D3, оставляя D4 позади. Пешка Крыса коронуется на C1, и рождается вражеская ладья.

наш герой скользит король по доске, с D3 на D2, и с подземной хитростью Крыса ведёт ладья на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, пока король Крыса продвигается с B3 на A3.

наш герой продвигает король с E2 на D2, и крыса ставит ладья на C8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D3.

Из тьмы Крыса толкает король на A4, и сразу после этого король наш герой занимает D4, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая ладья с C8 на E8; затем наш герой скользит король по доске, с D4 на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B6, и ладья Крыса продвигается с E8 на F8.

наш герой продвигает король с B6 на C5, пока крыса ставит король на B3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D4.

Из тьмы Крыса толкает ладья на F5; затем король наш герой занимает D3, оставляя D4 позади. Крыса отвечает, двигая ладья с F5 на B5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D3 на D4.

С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на C5. Чистый удар: король наш герой сносит ладья на C5.

король Крыса продвигается с B3 на C3. наш герой продвигает король с C5 на D6, и крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E5.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 51 s
Moves
167
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
30 / 16
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (167 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 1