Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на D2.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на C3.

Слизняк продвигается на A2 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит слон по доске, с C1 на B2, и с подземной хитростью Слизняк ведёт конь на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, пока конь Слизняк продвигается с D7 на E5.

С F3 на E4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит конь на C4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Слизняк продвигается на H3 и забирает нашу пешка.

слон наш герой занимает C1, оставляя B2 позади. Пешка Слизняк коронуется на A1, и рождается вражеская ферзь.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на H3.

Слизняк берёт слон на C1 и ставит наш герой под шах.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и ферзь Слизняк продвигается с C1 на D1. наш герой продвигает пешка с D2 на D3, пока слизняк ставит ферзь на D2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на F3. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на E3.

король наш герой занимает G3, оставляя F2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5. Слизняк продвигается на C2 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.

Из тьмы Слизняк толкает король на G7. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с G7 на F7; затем наш герой скользит ферзь по доске, с H8 на H4. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F4, и ферзь Слизняк продвигается с E3 на D2. Чистый удар: ферзь наш герой сносит ферзь на D2.

Слизняк продвигается на C3 и забирает нашу пешка.

С D2 на C3 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает король на E8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит конь на C2.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F7. наш герой ставит шах ферзь на C4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B5, пока король Слизняк продвигается с F8 на F7.

С B5 на B6 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на D6.

Из тьмы Слизняк толкает король на H7. С D6 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая король с H7 на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и король Слизняк продвигается с G6 на H7.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на F6.

Слизняк ставит король на G8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Слизняк толкает король на H7; затем пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с H7 на G8. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H7. наш герой ставит решающий мат с H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
22 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2