Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на E6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4. Крыса продвигается на B2 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает король с E1 на D1. Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская конь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C1. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5. С C1 на B1 король наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса ведёт пешка с G5 на H4 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3, пока с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, и пешка Крыса продвигается с H4 на H3.

наш герой продвигает пешка с D2 на D3, пока крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C1.

Из тьмы Крыса толкает пешка на H2; затем король наш герой занимает D1, оставляя C1 позади. Пешка Крыса коронуется на H1, и рождается вражеская ладья.

наш герой скользит король по доске, с D1 на D2, и с подземной хитростью Крыса ведёт ладья на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, пока король Крыса продвигается с D8 на E8.

наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и крыса ставит ладья на H2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на D4. С C3 на D4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7; затем наш герой скользит король по доске, с D2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на H4.

С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

ладья Крыса продвигается с H4 на H8. наш герой продвигает пешка с F3 на F4, пока крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Крыса толкает ладья на E8.

наш герой ставит шах пешка на F5.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на H5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E4 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E6.

ладья Крыса достигает F8 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с F4 на E5, и крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7.

Из тьмы Крыса толкает ладья на A8, и сразу после этого король наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса ведёт король с G6 на G5 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и ладья Крыса продвигается с A8 на H8.

наш герой продвигает пешка с D4 на D5, пока крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. С D5 на C6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на G6; затем пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с G6 на G7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5, пока ладья Крыса продвигается с B8 на E8.

наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E5.

Крыса продвигается на E7 и забирает нашу пешка.

король наш герой занимает D5, оставляя E5 позади. Крыса ведёт ладья с E7 на E6 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит ладья на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7, и король Крыса продвигается с G5 на F5.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C7.

Крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на B6. Из тьмы Крыса толкает король на E4; затем пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E4 на E3. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D7, пока король Крыса продвигается с E2 на E3.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.

Крыса ставит король на F2, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на F7.

Из тьмы Крыса толкает король на G1, и сразу после этого пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G1 на H1; затем наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G2. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с G2 на H2. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A5.

Крыса ставит король на G3, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Крыса толкает король на H4.

наш герой ставит шах ферзь на F2.

Крыса отвечает, двигая король с H4 на G5, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с C8 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G4.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E2.

король Крыса продвигается с G4 на G3. наш герой ставит шах ферзь на D3.

Крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на G5, и сразу после этого пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G5 на F4. наш герой ставит шах ферзь на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G3. С C3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с G3 на G4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.

Крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает король на G5.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с G5 на H5, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с A8 на G8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C2, пока король Крыса продвигается с H4 на H5. наш герой продвигает ферзь с E6 на E4, и крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на H5, и сразу после этого ферзь наш герой занимает F8, оставляя G8 позади. Крыса отвечает, двигая король с H5 на G5; затем наш герой скользит ферзь по доске, с F8 на H8.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 32 s
Moves
129
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (129 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 1