Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Желе на этаже 7.
наш герой отвечает яростью: слон прыгает с C1 на F4 и берёт вражескую ладья.
Ни наш герой, ни Желе не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую ладья: слон прыгает с C1 на F4.
конь Желе продвигается с F6 на H5. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на D6.
Желе ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D6 на C5.
Из тьмы Желе толкает пешка на A3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.
Желе отвечает, двигая король с E8 на D8. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с B4 на A3.
С подземной хитростью Желе ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D6, и сразу после этого пешка Желе продвигается с B6 на B5.
наш герой продвигает слон с D6 на C5; затем желе ставит конь на F4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F2.
конь Желе достигает E4 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает E3, оставляя F2 позади. Желе отвечает, двигая король с D8 на E8. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E4.
Желе ставит шах пешка на D5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5; затем король Желе продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает король с F5 на F6, и сразу после этого желе ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G7. Из тьмы Желе толкает король на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H6.
Желе отвечает, двигая король с D7 на E6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с H6 на G5.
С подземной хитростью Желе ведёт конь на E2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4, и сразу после этого король Желе продвигается с E6 на E5.
наш герой продвигает король с G4 на F3; затем желе ставит конь на C1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.
Из тьмы Желе толкает король на E6, и король наш герой занимает D4, оставляя E3 позади. Желе ставит шах конь на B3.
наш герой скользит король по доске, с D4 на C3, и сразу после этого с подземной хитростью Желе ведёт король на F7. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с C3 на B3.
король Желе продвигается с F7 на F6. наш герой продвигает король с B3 на B4, и сразу после этого желе ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на A5. Из тьмы Желе толкает король на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A6.
Желе отвечает, двигая король с G8 на H7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с A6 на B5.
С подземной хитростью Желе ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6, и сразу после этого король Желе продвигается с H6 на H7.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C6 на D5.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Желе отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 39 s
- Moves
- 53
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.