Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Желе на этаже 7.
Желе продвигает ладья на A1 и забирает нашу ладья.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Желе.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на G5.
Сбив ладья на A1, Желе угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Желе толкает король на D8, и конь наш герой занимает H3, оставляя G1 позади.
ладья Желе достигает A2 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с F2 на E3, и сразу после этого с подземной хитростью Желе ведёт король на E8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E3 на E4.
ладья Желе продвигается с A2 на A6. наш герой продвигает конь с H3 на F4, и сразу после этого желе ставит ладья на A8, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую слон: конь прыгает с F4 на E6.
В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.
Из тьмы Желе толкает ладья на A7. наш герой берёт пешка на G7 и оставляет Желе под шахом.
ладья Желе падает на G7 и вырывает конь у наш герой.
наш герой скользит слон по доске, с G5 на F6. С подземной хитростью Желе ведёт конь на F4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F4.
ладья Желе продвигается с G7 на G1; затем наш герой продвигает слон с F6 на D4. Желе ставит ладья на G6, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.
Из тьмы Желе толкает ладья на D6. слон наш герой занимает C5, оставляя B6 позади. Шах от Желе: ладья укрепляется на F6.
наш герой скользит король по доске, с F4 на E3. С подземной хитростью Желе ведёт пешка на F2; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2.
ладья Желе достигает E6 и угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F2.
Желе ставит ладья на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на D4, пока из тьмы Желе толкает ладья на E1.
наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на E1.
Желе отвечает, двигая король с E8 на F7; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на D2. С подземной хитростью Желе ведёт король на E7, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3.
король Желе продвигается с E7 на D8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C3 на B3.
Желе ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C4, и из тьмы Желе толкает король на D8.
король наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.
Ни наш герой, ни Желе не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 38 s
- Moves
- 45
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.