Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Желе лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: слон прыгает с E3 на F4 и берёт вражескую ферзь.

Ни наш герой, ни Желе не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С C1 на G5 слон наш герой поглощает ладья Желе.

Желе ставит шах слон на C3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Желе толкает пешка на B2, и сразу после этого король наш герой занимает E3, оставляя F2 позади.

Шах от Желе: слон укрепляется на D4.

Чистый удар: король наш герой сносит слон на D4.

Пешка Желе коронуется на B1, и рождается вражеская слон.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4, и пешка Желе продвигается с F3 на F2. наш герой продвигает слон с G5 на E3.

Шах от Желе: пешка укрепляется на B5.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C5. Пешка Желе коронуется на F1, и рождается вражеская ферзь.

король наш герой занимает B6, оставляя C5 позади. Желе отвечает, двигая ферзь с F1 на D3. С B6 на A6 король наш герой поглощает пешка Желе.

С подземной хитростью Желе ведёт ферзь на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A5. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.

ферзь Желе продвигается с C4 на C6, и наш герой продвигает король с A5 на B4. Желе ставит ферзь на A6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C3, и сразу после этого из тьмы Желе толкает пешка на E5. король наш герой занимает B2, оставляя C3 позади.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.

Желе ставит шах ферзь на E2.

наш герой скользит король по доске, с B2 на C3. ферзь Желе достигает E1 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4, пока король Желе продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает слон с E3 на D4.

Желе ставит ферзь на H4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на D5. пешка Желе достигает E6 и угрожает королю наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E6.

Шах от Желе: конь укрепляется на F8.

С E6 на E5 король наш герой поглощает пешка Желе.

Желе ставит шах конь на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5. ферзь Желе достигает H5 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с D5 на C4. Шах от Желе: конь укрепляется на E5.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Из тьмы Желе толкает ферзь на H2; затем король наш герой занимает B4, оставляя C3 позади.

Желе отвечает, двигая пешка с E4 на E3. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на E3.

Шах от Желе: ферзь укрепляется на F4.

С E3 на F4 слон наш герой поглощает ферзь Желе.

король Желе продвигается с D8 на E7. Чистый удар: слон наш герой сносит конь на E5.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Желе отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
24 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 7