Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Паук лицом к лицу.

Паук ведёт король с G7 на H8 и сносит ферзь наш герой!

Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и паук ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D1.

конь Паук достигает F2 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает C2, оставляя D1 позади. Паук отвечает, двигая король с D7 на E8; затем наш герой скользит конь по доске, с G1 на H3.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и конь Паук продвигается с E4 на F2.

наш герой продвигает слон с C1 на A3, пока паук ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6.

Паук ведёт конь с F2 на H3 и сносит конь наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C3.

Паук отвечает, двигая король с F7 на G6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Паук ведёт король на G7.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Паук продвигается на H8 и забирает нашу ферзь.

наш герой продвигает король с C3 на C4, и паук ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C5.

Из тьмы Паук толкает пешка на A5, и сразу после этого слон наш герой занимает C1, оставляя A3 позади. Паук отвечает, двигая пешка с C7 на C6.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на E3.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D2. Шах от Паук: конь укрепляется на E4.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C6.

Паук ставит король на H7, следя за каждой клеткой. С D2 на A5 слон наш герой поглощает пешка Паук.

Из тьмы Паук толкает король на G7; затем слон наш герой занимает D8, оставляя A5 позади. Паук отвечает, двигая король с G7 на F7, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с D8 на B6.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на A5. Из тени, Удар в спину. Паук теряет фигуру от клинка наш герой.

король Паук продвигается с F7 на G8. С A5 на C3 слон наш герой поглощает конь Паук.

Паук ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3, и сразу после этого из тьмы Паук толкает король на H7.

король наш герой занимает D5, оставляя C6 позади; затем паук отвечает, двигая король с H7 на H6. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E4.

С подземной хитростью Паук ведёт король на H7, и твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5. король Паук продвигается с H7 на G6, пока наш герой продвигает пешка с E3 на E4.

Паук ставит король на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на E1; затем из тьмы Паук толкает король на G6.

слон наш герой занимает H4, оставляя E1 позади. Паук ставит шах пешка на E6.

С D5 на E6 король наш герой поглощает пешка Паук.

С подземной хитростью Паук ведёт король на H5. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на F6.

Паук продвигается на H4 и забирает нашу слон.

наш герой продвигает пешка с E4 на E5; затем паук ставит король на H5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6, и сразу после этого из тьмы Паук толкает король на H6.

пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади; затем паук отвечает, двигая король с H6 на H7. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Паук ведёт король на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E3.

король Паук продвигается с H6 на H7, пока наш герой продвигает король с F6 на F7. Паук ставит король на H8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F8; затем из тьмы Паук толкает король на H7. ферзь наш герой занимает G5, оставляя E3 позади, и сразу после этого паук отвечает, двигая король с H7 на H8.

наш герой скользит ферзь по доске, с G5 на G6.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Паук отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 15
First capture
move 7
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3