Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с F2 на E1 и берёт вражескую слон.

В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает король с E1 на F2. Слизняк ставит шах слон на E1.

наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с F2 на E1.

Из тьмы Слизняк толкает конь на G8, пока пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D7, и наш герой скользит слон по доске, с C1 на F4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на G3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

конь Слизняк продвигается с G8 на H6. наш герой продвигает слон с G3 на F4; затем слизняк ставит конь на G4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Слизняк толкает король на C6, и король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4, пока наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на H6.

наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с F4 на H6.

пешка Слизняк продвигается с D6 на D5. наш герой берёт пешка на D5 и оставляет Слизняк под шахом.

король Слизняк падает на D5 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на F8. Из тьмы Слизняк толкает король на C4, пока слон наш герой занимает D6, оставляя F8 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F5, и наш герой скользит слон по доске, с D6 на C7. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D6, и сразу после этого король Слизняк продвигается с C4 на D5. наш герой продвигает слон с D6 на F8; затем слизняк ставит король на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Слизняк толкает пешка на F4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E3 на F4.

Слизняк отвечает, двигая король с C4 на D4, пока наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6; затем король Слизняк продвигается с D5 на D4. наш герой продвигает слон с F8 на E7, и сразу после этого слизняк ставит король на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7. Из тьмы Слизняк толкает король на F5. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с F5 на E5. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с E7 на C5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6. С E7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с E6 на D5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.

Слизняк ставит король на C4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на E3. Мат. ферзь наш герой на C5 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2