Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Летучая мышь лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на B4.

Летучая мышь падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С C1 на H6 слон наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

ладья Летучая мышь продвигается с A4 на D4. наш герой продвигает пешка с C2 на C3, пока летучая мышь ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на E3; затем пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая ладья с D4 на E4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, пока пешка Летучая мышь продвигается с B7 на B6. наш герой продвигает слон с H6 на G5, и летучая мышь ставит конь на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на B4. С C3 на B4 пешка наш герой поглощает ладья Летучая мышь.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с E5 на E4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на F6. С G5 на F6 слон наш герой поглощает конь Летучая мышь.

пешка Летучая мышь продвигается с D6 на D5. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Летучая мышь ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на D8.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на E6. С D6 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Летучая мышь отвечает, двигая король с E6 на F5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. Летучая мышь ведёт пешка с B6 на C5 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, пока пешка Летучая мышь продвигается с D5 на D4. наш герой продвигает пешка с H6 на H7, и летучая мышь ставит пешка на D3, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D3.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на C4. Взяв пешка на E4, наш герой загоняет Летучая мышь под шах.

Летучая мышь ведёт король с F5 на E4 и сносит пешка наш герой.

С E5 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F3. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Летучая мышь продвигается с F3 на G4. И это мат: наш герой завершает партию на H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 4