Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.

наш герой отвечает яростью: конь прыгает с D4 на C6 и берёт вражескую ферзь.

В конце наш герой ставит мат, и Летучая мышь бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3; затем пешка Летучая мышь продвигается с E4 на E3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Летучая мышь ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3. Из тьмы Летучая мышь толкает король на E6, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая ладья с H6 на H4. наш герой берёт пешка на D5 и оставляет Летучая мышь под шахом.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E3. ладья Летучая мышь падает на H2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает ладья с A1 на D1; затем летучая мышь ставит ладья на B2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на H3.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на E4, и конь наш герой занимает F4, оставляя H3 позади. Летучая мышь отвечает, двигая конь с B7 на A5.

С H5 конь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G7; затем пешка Летучая мышь продвигается с B6 на B5.

наш герой продвигает конь с G7 на E8, и сразу после этого летучая мышь ставит ладья на C2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на C7.

Жестокий удар: ладья Летучая мышь берёт пешка наш герой на C3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

Сбив слон на E3, Летучая мышь угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E1 на D2; затем с подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на C4. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на E3.

конь Летучая мышь продвигается с A5 на B3. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с B5 на A7.

Летучая мышь ставит конь на A1, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на A1.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на F5, и конь наш герой занимает C6, оставляя A7 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с F5 на G5.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на G1.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на G4; затем пешка Летучая мышь продвигается с C4 на C3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Летучая мышь ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с E4 на A4.

На C1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

король наш герой занимает D3, оставляя E3 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с F6 на G6, и наш герой скользит ладья по доске, с A4 на A7.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на H5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на H7.

король Летучая мышь продвигается с H5 на G5. наш герой продвигает конь с C6 на D4.

Сбив пешка на A3, Летучая мышь угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Летучая мышь ставит шах ферзь на C5.

король наш герой занимает D3, оставляя C4 позади. Летучая мышь отвечает, двигая ферзь с C5 на C6. наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на C6.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на D7; затем король Летучая мышь продвигается с G6 на H6.

наш герой берёт пешка на D6 и оставляет Летучая мышь под шахом.

Летучая мышь ставит король на G5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ладья на E6. Из тьмы Летучая мышь толкает король на H5, пока пешка наш герой занимает D6, оставляя D5 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с H5 на G4, и наш герой скользит пешка по доске, с D6 на D7. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на E8, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с F5 на G6. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

Летучая мышь ставит король на H6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D5. Из тьмы Летучая мышь толкает король на H7, и ладья наш герой занимает E6, оставляя E8 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с H7 на H8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с D5 на D7. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G8.

наш герой ставит решающий мат с E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
24 / 6
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4