Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

пешка наш герой приземляется на G3 и побеждает конь Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на C3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3. Слизняк ведёт пешка с B3 на A2 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает слон с C1 на B2, пока слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на A1.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на C4; затем пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F5.

С F3 на E4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на G3. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на G3.

король Слизняк продвигается с D7 на E8. С E4 на F5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Слизняк толкает король на E7, и сразу после этого король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с E7 на E8; затем наш герой скользит король по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и король Слизняк продвигается с D8 на E8. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G4.

Слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на H5. Из тьмы Слизняк толкает король на E7; затем пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с E7 на E8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6, пока король Слизняк продвигается с D8 на C8. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B4.

Из тьмы Слизняк толкает король на C7, и сразу после этого пешка наш герой занимает F7, оставляя F6 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с B6 на B5; затем наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Слизняк продвигается с D8 на C7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. С C5 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на D7. Взяв пешка на D5, наш герой загоняет Слизняк под шах.

Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C7. И это мат: наш герой завершает партию на D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2