Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
пешка наш герой приземляется на G3 и побеждает конь Слизняк!
Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на C3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3. Слизняк ведёт пешка с B3 на A2 и сносит пешка наш герой.
наш герой продвигает слон с C1 на B2, пока слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на A1.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на C4; затем пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F5.
С F3 на E4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на G3. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на G3.
король Слизняк продвигается с D7 на E8. С E4 на F5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Слизняк толкает король на E7, и сразу после этого король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с E7 на E8; затем наш герой скользит король по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и король Слизняк продвигается с D8 на E8. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G4.
Слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на H5. Из тьмы Слизняк толкает король на E7; затем пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с E7 на E8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6, пока король Слизняк продвигается с D8 на C8. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B4.
Из тьмы Слизняк толкает король на C7, и сразу после этого пешка наш герой занимает F7, оставляя F6 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с B6 на B5; затем наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Слизняк продвигается с D8 на C7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. С C5 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Из тьмы Слизняк толкает король на D7. Взяв пешка на D5, наш герой загоняет Слизняк под шах.
Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C7. И это мат: наш герой завершает партию на D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.