Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт ферзь наш герой на D3.

наш герой вынужден бежать. Крыса удерживает поле.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на D8; затем пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на C5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, пока пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает пешка с F4 на F5.

Крыса ведёт пешка с G6 на F5 и сносит пешка наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C3. С D2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4; затем наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, и конь Крыса продвигается с B7 на D8. наш герой продвигает пешка с H6 на H7, пока крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

С E6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на C6; затем король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D8 на B7.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F8, пока король Крыса продвигается с C6 на D6.

С F8 на F5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на C1. Из тьмы Крыса толкает конь на D8.

С D3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ведёт пешка с C4 на D3 и сносит ферзь наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D3.

Крыса продвигается на E6 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и конь Крыса продвигается с E6 на F4. наш герой продвигает пешка с D4 на D5.

Крыса продвигается на D5 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает конь на F6; затем король наш герой занимает C2, оставляя C1 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с F6 на G4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C2 на B3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, пока конь Крыса продвигается с E5 на D7. наш герой продвигает король с C3 на D3.

Шах от Крыса: конь укрепляется на E5.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Крыса продвигается на C4 и забирает нашу пешка.

наш герой вынужден бежать. Крыса удерживает поле.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 59 s
Moves
54
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
4 / 5
Material captured (hero / opponent)
4 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (54 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1