Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт ферзь наш герой на D3.
наш герой вынужден бежать. Крыса удерживает поле.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на D8; затем пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на C5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, пока пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает пешка с F4 на F5.
Крыса ведёт пешка с G6 на F5 и сносит пешка наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C3. С D2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4; затем наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, и конь Крыса продвигается с B7 на D8. наш герой продвигает пешка с H6 на H7, пока крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
С E6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на C6; затем король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D8 на B7.
Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F8, пока король Крыса продвигается с C6 на D6.
С F8 на F5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на C1. Из тьмы Крыса толкает конь на D8.
С D3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ведёт пешка с C4 на D3 и сносит ферзь наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D3.
Крыса продвигается на E6 и забирает нашу пешка.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и конь Крыса продвигается с E6 на F4. наш герой продвигает пешка с D4 на D5.
Крыса продвигается на D5 и забирает нашу пешка.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает конь на F6; затем король наш герой занимает C2, оставляя C1 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с F6 на G4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C2 на B3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, пока конь Крыса продвигается с E5 на D7. наш герой продвигает король с C3 на D3.
Шах от Крыса: конь укрепляется на E5.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Крыса продвигается на C4 и забирает нашу пешка.
наш герой вынужден бежать. Крыса удерживает поле.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 59 s
- Moves
- 54
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 13
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (54 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.