Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D4.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Крыса продвигается на D3 и забирает нашу пешка.
С C2 на D3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на D2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и король Крыса продвигается с F8 на G8. наш герой продвигает пешка с D3 на D4, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ведёт конь с D7 на C5 и сносит пешка наш герой.
король наш герой занимает D4, оставляя E3 позади. конь Крыса достигает E6 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с D4 на E5, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на D4. Чистый удар: король наш герой сносит конь на D4.
пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C5. Из тьмы Крыса толкает король на E8, и сразу после этого король наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6, и пешка Крыса продвигается с G6 на G5.
наш герой продвигает пешка с F2 на F3, пока крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на H6. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E6.
Крыса отвечает, двигая король с H6 на H7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E6 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G5.
король Крыса продвигается с H8 на G7. наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F6. Из тьмы Крыса толкает король на E8, и сразу после этого пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7; затем наш герой скользит король по доске, с F6 на F7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6.
Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с D6 на C7. наш герой продвигает король с F7 на E6, пока крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой.
С E8 на A4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на C7; затем король наш герой занимает D5, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая король с C7 на C8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D5 на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A7, пока король Крыса продвигается с D8 на E8.
наш герой продвигает король с C6 на D6, и крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.