Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E5.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B8, пока наш герой скользит слон по доске, с C1 на B2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E5; затем король Крыса продвигается с F8 на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

Крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C7 на A5.

Из тьмы Крыса толкает конь на E5, пока слон наш герой занимает C3, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на G7.

наш герой берёт конь на E5 и оставляет Крыса под шахом.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G6 на G5.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H3 на G4.

Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на G6, и пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на H7, пока наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с E5 на C3.

король Крыса продвигается с H7 на G8. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и сразу после этого крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, пока пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, и наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

король Крыса продвигается с G6 на H7. наш герой продвигает пешка с A4 на A5; затем крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H8; затем король Крыса продвигается с G6 на F7.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на A3.

Из тьмы Крыса толкает король на D7. С A7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на D6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5. наш герой берёт пешка на G5 и оставляет Крыса под шахом.

король Крыса продвигается с D5 на C6. С A6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.

Из тьмы Крыса толкает король на D8. И это мат: наш герой завершает партию на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1