Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E5.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B8, пока наш герой скользит слон по доске, с C1 на B2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E5; затем король Крыса продвигается с F8 на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
Крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C7 на A5.
Из тьмы Крыса толкает конь на E5, пока слон наш герой занимает C3, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на G7.
наш герой берёт конь на E5 и оставляет Крыса под шахом.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G6 на G5.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H3 на G4.
Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на G6, и пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G6 на H7, пока наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с E5 на C3.
король Крыса продвигается с H7 на G8. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и сразу после этого крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, пока пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, и наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
король Крыса продвигается с G6 на H7. наш герой продвигает пешка с A4 на A5; затем крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H8; затем король Крыса продвигается с G6 на F7.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на A3.
Из тьмы Крыса толкает король на D7. С A7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на D6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5. наш герой берёт пешка на G5 и оставляет Крыса под шахом.
король Крыса продвигается с D5 на C6. С A6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.
Из тьмы Крыса толкает король на D8. И это мат: наш герой завершает партию на A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.