Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Летучая мышь на этаже 4.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с G3 на H4 и берёт вражескую ладья.

Ни наш герой, ни Летучая мышь не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Летучая мышь отвечает, двигая король с E8 на D8, и наш герой скользит ладья по доске, с A4 на A2. ладья Летучая мышь достигает H1 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с D8 на C8. наш герой продвигает король с F2 на G2; затем летучая мышь ставит ладья на H8, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A7.

Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на H4. наш герой берёт вражескую конь: ладья прыгает с A7 на B7.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с E4 на E3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на E2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B1.

На E1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую конь.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E1.

Летучая мышь ставит король на C7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на G3. Из тьмы Летучая мышь толкает король на B8.

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на H4.

Летучая мышь отвечает, двигая король с B8 на C7, и наш герой скользит король по доске, с H4 на G3. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с D7 на C7. наш герой продвигает король с G2 на F1; затем летучая мышь ставит король на B6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Летучая мышь толкает король на A7, и ладья наш герой занимает H1, оставляя E1 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с A7 на A6, пока наш герой скользит ладья по доске, с H1 на H6. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на B6.

наш герой берёт пешка на D6 и оставляет Летучая мышь под шахом.

король Летучая мышь продвигается с B6 на B5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

Летучая мышь ставит король на B4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с D5 на E5.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на B5, пока король наш герой занимает E1, оставляя F2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с B5 на B6, и наш герой скользит король по доске, с E1 на D1.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на E4, и сразу после этого пешка Летучая мышь продвигается с C4 на C3.

наш герой продвигает ладья с E4 на E2; затем летучая мышь ставит король на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C2.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на C6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C2 на C3.

Летучая мышь отвечает, двигая король с C6 на D5, пока наш герой скользит король по доске, с C3 на C2. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D6.

С D2 ладья наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

король Летучая мышь продвигается с D6 на C6. наш герой продвигает ладья с D2 на H2, и сразу после этого летучая мышь ставит король на B6, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ладья на H6.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на C7. С H7 ладья наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Летучая мышь отвечает, двигая король с C7 на B8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на H8.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на C7. наш герой ставит шах ладья на H7.

король Летучая мышь продвигается с C7 на B8. С H8 ладья наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Летучая мышь ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на H7.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Летучая мышь отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4