Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с C3 на D4 и берёт вражескую ладья.

Ни наш герой, ни Летучая мышь не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с D2 на D3; затем летучая мышь ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на D4, и пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с D7 на C7.

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на D4.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на H5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.

король Летучая мышь продвигается с C7 на C8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

Летучая мышь ставит король на B8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на H6. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на D5, пока слон наш герой занимает G7, оставляя H6 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с A4 на A3. наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Летучая мышь под шахом.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D6, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с C8 на D7.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D6 на A3.

Летучая мышь ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ладья на D1. Из тьмы Летучая мышь толкает король на E8.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с D1 на D4.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с H5 на H4, пока наш герой скользит ладья по доске, с D4 на D5. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на H5; затем король Летучая мышь продвигается с F7 на E8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H4.

Летучая мышь ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на H7.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на C6. наш герой ставит шах ладья на H6.

Летучая мышь отвечает, двигая король с C6 на B5, и наш герой скользит слон по доске, с A3 на E7. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на A6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с A6 на A5. наш герой продвигает пешка с G2 на G3; затем летучая мышь ставит король на B5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Летучая мышь толкает король на A4, и пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с A4 на B5, пока наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7; затем король Летучая мышь продвигается с C4 на D5. наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и сразу после этого летучая мышь ставит король на E4, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на E3, пока слон наш герой занимает F6, оставляя E7 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с E3 на F3, и наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F4. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

король Летучая мышь продвигается с F4 на F5. наш герой продвигает ферзь с E8 на B8; затем летучая мышь ставит король на E4, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт пешка на B7 и оставляет Летучая мышь под шахом.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на E3, и ферзь наш герой занимает C7, оставляя B7 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с E3 на E4, пока наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на F8.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G5; затем король Летучая мышь продвигается с D5 на D4.

наш герой ставит шах ферзь на F6.

Летучая мышь ставит король на D3, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C6.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Летучая мышь отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 4