Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с C2 на B3 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С C1 на A3 слон наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8; затем наш герой скользит слон по доске, с A3 на B2. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и конь Крыса продвигается с D7 на B6. наш герой продвигает слон с B2 на E5, пока крыса ставит конь на D5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на E8; затем пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с D5 на B4. С E5 на C7 слон наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.
конь Крыса достигает D3 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с E1 на D2, и крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на A5.
Из тьмы Крыса толкает конь на C5, и сразу после этого пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. конь Крыса достигает B3 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с D2 на C2. Крыса продвигается на A5 и забирает нашу слон.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и король Крыса продвигается с F8 на G7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G6.
Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Из тьмы Крыса толкает король на G7; затем пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на F6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B3.
Чистый удар: король наш герой сносит конь на B3.
пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с G6 на G7. Крыса ведёт король с F6 на G7 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E6.
Из тьмы Крыса толкает король на G6, и сразу после этого пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая король с G6 на H6.
Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. С E8 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с H7 на G8. наш герой продвигает ферзь с C6 на E4, пока крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F4. Из тьмы Крыса толкает король на G6.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.
Крыса отвечает, двигая король с G6 на H5, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с D6 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5.
С D5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с G5 на F6. наш герой продвигает пешка с C5 на C6, и крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7. Из тьмы Крыса толкает король на H6, и сразу после этого пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H6 на H7; затем наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и король Крыса продвигается с H6 на G7. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A6.
Из тьмы Крыса толкает король на G7. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7. С C7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. наш герой ставит решающий мат с D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.