Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на F6.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C5 на C4.
наш герой продвигает пешка с D2 на D3; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
Из тьмы Крыса толкает король на C8, и пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5.
Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C4.
наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и сразу после этого крыса ставит конь на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.
Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на E4.
пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, и наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
пешка Крыса продвигается с C7 на C6. наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает конь на F6, и ферзь наш герой занимает G6, оставляя G8 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на C7.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6; затем король Крыса продвигается с D7 на C7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.
Крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E8. Из тьмы Крыса толкает король на C7, пока ферзь наш герой занимает A8, оставляя E8 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C7 на D7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A8 на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C4 на C3.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H7.
Из тьмы Крыса толкает король на D6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A5 на C3.
Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, пока наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G8; затем король Крыса продвигается с C6 на B7. наш герой ставит шах ферзь на G7.
Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.
Из тьмы Крыса толкает король на B8, пока пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с B8 на A8.
наш герой ставит шах ферзь на F8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого король Крыса продвигается с B7 на A6.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на G7.
Из тьмы Крыса толкает король на A6. С D6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с A6 на A5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.