Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на F6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C5 на C4.

наш герой продвигает пешка с D2 на D3; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Из тьмы Крыса толкает король на C8, и пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C4.

наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и сразу после этого крыса ставит конь на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на E4.

пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, и наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

пешка Крыса продвигается с C7 на C6. наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает конь на F6, и ферзь наш герой занимает G6, оставляя G8 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на C7.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6; затем король Крыса продвигается с D7 на C7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

Крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E8. Из тьмы Крыса толкает король на C7, пока ферзь наш герой занимает A8, оставляя E8 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C7 на D7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A8 на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C4 на C3.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H7.

Из тьмы Крыса толкает король на D6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A5 на C3.

Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, пока наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G8; затем король Крыса продвигается с C6 на B7. наш герой ставит шах ферзь на G7.

Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на B8, пока пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с B8 на A8.

наш герой ставит шах ферзь на F8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого король Крыса продвигается с B7 на A6.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на G7.

Из тьмы Крыса толкает король на A6. С D6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с A6 на A5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1