Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Летучая мышь на этаже 4.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на H6.

Острота Летучая мышь закрывает партию: мат против наш герой.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит конь на H3. Из тьмы Летучая мышь толкает конь на A5. наш герой берёт вражескую ладья: слон прыгает с C1 на H6.

Летучая мышь отвечает, двигая король с E8 на F7, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на E2. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G7; затем пешка Летучая мышь продвигается с A7 на A6. наш герой продвигает король с E2 на E3, и сразу после этого летучая мышь ставит конь на C6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Летучая мышь толкает конь на D8, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая конь с D8 на B7, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. Летучая мышь ставит шах пешка на D4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2. пешка Летучая мышь достигает E3 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с D2 на D3; затем летучая мышь ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на H6.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на A2, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с E6 на F5.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Шах от Летучая мышь: пешка укрепляется на E4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2. Летучая мышь ставит шах пешка на D3.

наш герой продвигает король с E2 на F1. пешка Летучая мышь достигает E2 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E1. На A1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Летучая мышь ставит шах ферзь на F1.

наш герой скользит король по доске, с F2 на G3. На E1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую слон.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F2. Мат. Летучая мышь смыкает сеть, и наш герой падает на F2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 3
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 4