Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E2.
Острота Паук закрывает партию: мат против наш герой.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
Из тьмы Паук толкает пешка на G5, и пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Паук отвечает, двигая пешка с C3 на C2, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на E2.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3.
На C1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой продвигает король с D3 на E2. Паук ставит шах конь на C3.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. пешка Паук достигает E4 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает D4, оставляя D3 позади. Паук отвечает, двигая пешка с A6 на A5, и наш герой скользит король по доске, с D4 на E5.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, и сразу после этого конь Паук продвигается с F4 на E2.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F5 на G5.
Шах от Паук: ферзь укрепляется на G1.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Паук толкает конь на B1, и король наш герой занимает E5, оставляя F5 позади.
ферзь Паук достигает G7 и угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.
Шах от Паук: конь укрепляется на D2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3; затем ферзь Паук продвигается с G7 на F6. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E2.
Паук ставит конь на B1, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Паук толкает ферзь на F2, пока король наш герой занимает C1, оставляя D1 позади.
Паук ставит шах ферзь на E1.
наш герой скользит король по доске, с C1 на C2; затем с подземной хитростью Паук ведёт пешка на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4.
Сбив пешка на E4, Паук угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с C2 на C1; затем паук ставит конь на C3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B2.
Из тьмы Паук толкает ферзь на D4, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади. Шах от Паук: конь укрепляется на D5.
наш герой скользит король по доске, с B2 на C2, и сразу после этого с подземной хитростью Паук ведёт пешка на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5; затем король Паук продвигается с E8 на F7.
наш герой продвигает король с C2 на B1. Мат. Паук смыкает сеть, и наш герой падает на B2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 50
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (50 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.