Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Крыса ведёт конь с D7 на B8 и сносит ферзь наш герой!

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и сразу после этого пешка наш герой занимает B3, оставляя B2 позади.

Крыса ведёт пешка с A4 на B3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и конь Крыса продвигается с D7 на E5.

наш герой продвигает пешка с F2 на F3. Крыса продвигается на F3 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F3.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, пока король Крыса продвигается с D7 на D8. С F4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Крыса продвигается на G5 и забирает нашу пешка.

С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на E6; затем наш герой скользит пешка по доске, с B3 на B4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, и король Крыса продвигается с D7 на E8. наш герой продвигает король с D4 на C4, пока крыса ставит конь на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B5. Из тьмы Крыса толкает конь на F8; затем пешка наш герой занимает B6, оставляя B5 позади.

Крыса продвигается на B6 и забирает нашу пешка.

С C5 на B6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5, пока король Крыса продвигается с D8 на D7.

наш герой продвигает пешка с B6 на B7, и крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Шах от Крыса: конь укрепляется на D7.

С C5 на C6 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса берёт ферзь на B8 и ставит наш герой под шах.

наш герой скользит король по доске, с C6 на C7, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. С C7 на B8 король наш герой поглощает конь Крыса.

король Крыса продвигается с F6 на G5. наш герой продвигает пешка с E4 на E5, пока крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C7. Из тьмы Крыса толкает король на G4; затем король наш герой занимает D7, оставляя C7 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G4 на H4. С D7 на E7 король наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F7, пока король Крыса продвигается с G5 на F5.

наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7.

Из тьмы Крыса толкает король на F4. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с F4 на G4. наш герой ставит шах ферзь на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и король Крыса продвигается с G5 на H6.

наш герой продвигает пешка с H3 на H4, пока крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на G6.

Крыса ведёт король с H5 на H4 и сносит пешка наш герой.

ферзь наш герой занимает G2, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с H4 на H5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F7 на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G6.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
10 / 14
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1