Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на H5.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на C3.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на G3. С F2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ведёт пешка с B3 на A2 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на A2.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4. наш герой ставит шах ладья на A8.

король Слизняк продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает конь с G1 на H3, пока слизняк ставит конь на H5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Слизняк толкает пешка на E3.

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на H5.

Слизняк отвечает, двигая король с E7 на E6. С E8 ладья наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F6. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на E3.

пешка Слизняк продвигается с B6 на B5. С C3 на B4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит король на F5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на F6. С C5 на D6 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4; затем наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G4.

С C3 на B4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ведёт король с G4 на H5 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает ладья с E3 на E6, пока слизняк ставит король на G4, следя за каждой клеткой. С E6 на F6 ладья наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает король на H5. С F4 конь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с H5 на G4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на H3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G3. наш герой ставит шах ладья на G6.

король Слизняк продвигается с G3 на H4. Мат. пешка наш герой на G3 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2