Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

наш герой отвечает яростью: конь прыгает с B3 на C1 и берёт вражескую ферзь.

В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит конь на F3. Из тьмы Паук толкает пешка на C6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Паук отвечает, двигая король с E8 на F7, и наш герой скользит слон по доске, с E3 на C5. С подземной хитростью Паук ведёт король на G7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.

пешка Паук продвигается с C3 на C2. наш герой продвигает слон с E7 на A3; затем паук ставит конь на D6, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D6.

На C1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Паук отвечает, двигая пешка с A4 на A3, пока наш герой скользит слон по доске, с D6 на C5.

Сбив слон на C5, Паук угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3; затем пешка Паук продвигается с A3 на A2. наш герой продвигает конь с F3 на D2, и сразу после этого паук ставит король на H6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на B3. Из тьмы Паук толкает ферзь на C1. наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на C1.

Паук отвечает, двигая пешка с E5 на E4. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C1 на A2.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C3, и сразу после этого пешка Паук продвигается с F6 на F5.

наш герой продвигает король с F2 на G3; затем паук ставит король на G5, следя за каждой клеткой. С H4 пешка наш герой вынуждает Паук защищаться.

Из тьмы Паук толкает король на H5, и конь наш герой занимает A4, оставляя C3 позади. Паук отвечает, двигая король с H5 на H6, пока наш герой скользит конь по доске, с A4 на C5.

С подземной хитростью Паук ведёт король на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на B7; затем пешка Паук продвигается с A5 на A4.

наш герой продвигает конь с B7 на C5, и сразу после этого паук ставит король на H6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C5 на A4.

Из тьмы Паук толкает король на H5, пока конь наш герой занимает B6, оставляя A4 позади. Паук отвечает, двигая пешка с C6 на C5, и наш герой скользит конь по доске, с B6 на D7.

С подземной хитростью Паук ведёт король на G6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

король Паук продвигается с G6 на G7. С E6 конь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Паук ставит король на H8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Паук толкает король на H7.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F4 на F5.

Паук отвечает, двигая король с H7 на H8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

С подземной хитростью Паук ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5; затем король Паук продвигается с H7 на H6.

наш герой продвигает король с F5 на G4, и сразу после этого паук ставит король на G6, следя за каждой клеткой. С H5 пешка наш герой вынуждает Паук защищаться.

Из тьмы Паук толкает король на H6, пока конь наш герой занимает F8, оставляя E6 позади. Паук отвечает, двигая король с H6 на G7, и наш герой скользит конь по доске, с F8 на G6.

С подземной хитростью Паук ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5, и сразу после этого король Паук продвигается с H7 на G7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на H6.

Паук ставит король на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Паук толкает король на E8.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Паук отвечает, двигая король с E8 на D7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с H8 на E5. С подземной хитростью Паук ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F8; затем король Паук продвигается с D8 на C8. наш герой продвигает конь с F8 на E6, и сразу после этого паук ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.

Из тьмы Паук толкает король на C8, пока конь наш герой занимает C5, оставляя E6 позади. Паук отвечает, двигая король с C8 на B8.

Мат. ферзь наш герой на B7 не оставляет Паук пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 35 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3