Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на E4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.

король Слизняк продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает слон с C1 на G5; затем слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Слизняк толкает король на F8. наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с G5 на F6.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на A2.

наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. На A1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2. ферзь Слизняк достигает A5 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с D2 на E3. пешка Слизняк падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E2 на F3.

Слизняк ставит шах ферзь на E1.

король наш герой занимает F4, оставляя E3 позади. пешка Слизняк падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит слон по доске, с F6 на C3. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на E4.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на E4.

король Слизняк продвигается с F8 на G8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.

Слизняк ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Слизняк толкает пешка на F5.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G4 на F5.

Слизняк отвечает, двигая король с G8 на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D6 на C5.

пешка Слизняк продвигается с B5 на B4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.

Слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B4 на C4.

Из тьмы Слизняк толкает король на F8, пока пешка наш герой занимает B3, оставляя B2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F8 на F7, и наш герой скользит король по доске, с C4 на D4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя король на E4.

король Слизняк продвигается с F6 на F7. наш герой продвигает пешка с B3 на B4; затем слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Из тьмы Слизняк толкает король на G8, и пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с G8 на F7, пока наш герой скользит пешка по доске, с B4 на B5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6; затем король Слизняк продвигается с F8 на E8. наш герой продвигает пешка с B5 на B6, и сразу после этого слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7. Из тьмы Слизняк толкает король на C8. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с C8 на B7, и наш герой скользит ферзь по доске, с F8 на D6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7, и сразу после этого король Слизняк продвигается с A8 на B7. С C6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на B8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на B7. Из тьмы Слизняк толкает король на A7, и ферзь наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с A7 на A6. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2