Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E6.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, пока конь Крыса продвигается с D7 на B8. наш герой продвигает пешка с E2 на E3.
Крыса ведёт пешка с A3 на B2 и сносит пешка наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Крыса толкает конь на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади.
Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская слон.
наш герой скользит король по доске, с D1 на C1, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. С C1 на B1 король наш герой поглощает слон Крыса.
король Крыса продвигается с D8 на E8. наш герой продвигает пешка с D2 на D4. Крыса продвигается на F3 и забирает нашу пешка.
С G2 на F3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает пешка на G5; затем пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8.
С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, пока король Крыса продвигается с F7 на E6.
наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах пешка на E6.
Крыса продвигается на E6 и забирает нашу пешка.
пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на F5.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3, и король Крыса продвигается с F5 на F4.
наш герой продвигает пешка с H3 на H4, пока крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C2.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E5; затем король наш герой занимает D3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D3 на E2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2. Крыса продвигается на H4 и забирает нашу пешка.
наш герой продвигает король с F2 на G2, и крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H3.
Из тьмы Крыса толкает конь на F8, и сразу после этого король наш герой занимает G3, оставляя H3 позади. Крыса отвечает, двигая король с H5 на G6; затем наш герой скользит король по доске, с G3 на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. С G6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ведёт король с F7 на G6 и сносит пешка наш герой.
наш герой продвигает король с G4 на H4, пока крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H5.
Из тьмы Крыса толкает конь на E6; затем король наш герой занимает G4, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G4 на F5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Чистый удар: король наш герой сносит конь на E6.
король Крыса продвигается с H6 на G5. наш герой продвигает король с E6 на E5, и крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E4.
Из тьмы Крыса толкает король на G4, и сразу после этого король наш герой занимает E3, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G4 на H3; затем наш герой скользит король по доске, с E3 на D4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5, и король Крыса продвигается с G3 на H4.
наш герой продвигает король с E5 на E6, пока крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D7.
Из тьмы Крыса толкает король на H3. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C7.
Крыса отвечает, двигая король с H3 на H2, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C7 на C8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C7, пока король Крыса продвигается с G2 на F1. С C7 на C6 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на E1, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Крыса толкает король на D2.
С B5 на A4 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с D2 на E2; затем наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и король Крыса продвигается с E3 на F4. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на F3, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает король на E3; затем пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E3 на F2, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D8, пока король Крыса продвигается с E1 на F1. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на F2, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Крыса толкает король на F1, и сразу после этого пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F1 на E2; затем наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и король Крыса продвигается с F2 на E1. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, пока крыса ставит король на F1, следя за каждой клеткой.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на F2; затем ферзь наш герой занимает A1, оставляя A8 позади. Крыса отвечает, двигая король с F2 на G3, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с D8 на H8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F2. наш герой ставит шах ферзь на F8.
король Крыса продвигается с F2 на G2. наш герой продвигает король с B5 на C4, и крыса ставит король на G3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Крыса толкает король на G2, и сразу после этого король наш герой занимает E4, оставляя D4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G2 на G3; затем наш герой скользит король по доске, с E4 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G2.
наш герой ставит решающий мат с G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 131
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (131 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.