Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
король наш герой приземляется на G2 и побеждает конь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с B6 на D7; затем наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и конь Крыса продвигается с F8 на E6. наш герой продвигает пешка с E2 на E3, пока крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.
С F4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ведёт конь с E6 на G5 и сносит пешка наш герой.
пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Шах от Крыса: конь укрепляется на F3.
наш герой скользит король по доске, с E1 на F2, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, пока король Крыса продвигается с G7 на H8.
наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и крыса ставит конь на H4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6.
Из тьмы Крыса толкает конь на G2, и сразу после этого пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7; затем наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. С F2 на G2 король наш герой поглощает конь Крыса.
король Крыса продвигается с G6 на F5. наш герой продвигает пешка с H6 на H7, пока крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.
Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ведёт король с F5 на E6 и сносит пешка наш герой.
С C8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с E6 на F6. С C8 на C7 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.
король Крыса продвигается с G7 на G8. С C6 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E5.
Из тьмы Крыса толкает король на H7. наш герой ставит шах ферзь на F5.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7. Взяв пешка на G4, наш герой загоняет Крыса под шах.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, и король Крыса продвигается с H8 на H7.
наш герой продвигает пешка с C5 на C6, пока крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. С H3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на G6; затем пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с G6 на G7.
Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. С G8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с G6 на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H6.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на G5.
Из тьмы Крыса толкает король на D6. С D8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с D6 на C6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. наш герой ставит шах ферзь на E4.
король Крыса продвигается с B7 на A7. С D7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B4.
Из тьмы Крыса толкает король на A8. наш герой ставит шах ферзь на D8.
Крыса отвечает, двигая король с A8 на A7. Взяв пешка на A4, наш герой загоняет Крыса под шах.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B4.
король Крыса продвигается с B7 на A7. наш герой продвигает ферзь с D8 на C8.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.