Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на D3.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3, пока король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает пешка с D2 на D3, и крыса ставит конь на A7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает пешка на D6, и сразу после этого пешка наш герой занимает B3, оставляя B2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, и король Крыса продвигается с E6 на D7.
наш герой продвигает пешка с D3 на D4, пока крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E5.
Крыса отвечает, двигая пешка с D6 на D5. С E4 на D5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C6. Взяв конь на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.
король Крыса продвигается с D7 на E8. наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и сразу после этого король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с G5 на G4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, и король Крыса продвигается с E7 на D8.
наш герой продвигает король с F3 на E4, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D3.
Из тьмы Крыса толкает король на D8; затем пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на E7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, пока король Крыса продвигается с D8 на E7.
наш герой продвигает пешка с F4 на F5, и крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6.
Из тьмы Крыса толкает король на G8, и сразу после этого пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на F8; затем наш герой скользит король по доске, с D3 на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, и король Крыса продвигается с E8 на F8.
наш герой продвигает пешка с F6 на F7, пока крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G4.
Из тьмы Крыса толкает король на G6; затем король наш герой занимает G3, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G6 на G7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G3 на H4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H5, пока король Крыса продвигается с H7 на G7.
наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G4.
Из тьмы Крыса толкает король на G7. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ведёт король с G7 на F8 и сносит ферзь наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H5, и король Крыса продвигается с E8 на D8.
наш герой продвигает пешка с G3 на G4, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.
Крыса ведёт король с E7 на E6 и сносит пешка наш герой.
король наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на E7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с H6 на H7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с D8 на E7. наш герой продвигает король с H7 на H8, и крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D5. Из тьмы Крыса толкает король на G6, и сразу после этого ферзь наш герой занимает F3, оставляя D5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G6 на H6; затем наш герой скользит король по доске, с H8 на G8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F8, и король Крыса продвигается с G5 на H4. наш герой продвигает ферзь с F8 на F1, пока крыса ставит король на G3, следя за каждой клеткой.
С G1 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на F4; затем король наш герой занимает H8, оставляя G8 позади. Крыса отвечает, двигая король с F4 на F3.
наш герой ставит шах ферзь на F1.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E4. С E1 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с E4 на D3. наш герой продвигает пешка с G4 на G5. Крыса ведёт король с D3 на C4 и сносит пешка наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на B5, и сразу после этого ферзь наш герой занимает D2, оставляя E1 позади.
Крыса отвечает, двигая король с B5 на A6; затем наш герой скользит ферзь по доске, с D2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и король Крыса продвигается с A7 на B8. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E5. Из тьмы Крыса толкает король на A6.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C7.
Крыса отвечает, двигая король с A6 на B5, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с C7 на A7. Крыса ведёт король с B5 на C6 и сносит пешка наш герой.
Взяв пешка на A4, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса продвигается на C5 и забирает нашу пешка.
Взяв пешка на A3, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса ставит король на D4, следя за каждой клеткой. С D3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса продвигается на D3 и забирает нашу ферзь.
пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая король с D3 на C3; затем наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A2, и король Крыса продвигается с B4 на C3.
наш герой продвигает ферзь с A2 на G8, пока крыса ставит король на B4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.
Из тьмы Крыса толкает король на A5; затем ферзь наш герой занимает C8, оставляя G8 позади. Крыса отвечает, двигая король с A5 на B6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.
Крыса ведёт король с B6 на A7 и сносит пешка наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G4, пока король Крыса продвигается с A7 на A8. наш герой продвигает король с H8 на G7, и крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G6. Из тьмы Крыса толкает король на B7, и сразу после этого ферзь наш герой занимает D3, оставляя G6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с B7 на C6; затем наш герой скользит король по доске, с G7 на F7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C5.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.
король Крыса продвигается с C5 на D4. наш герой продвигает ферзь с F5 на F1, пока крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G7. Из тьмы Крыса толкает король на D4; затем король наш герой занимает H6, оставляя G7 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D4 на E4, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с F1 на B5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5, пока король Крыса продвигается с E3 на D4. наш герой продвигает ферзь с B5 на C6, и крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H4. Из тьмы Крыса толкает король на F5, и сразу после этого ферзь наш герой занимает H6, оставляя C6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F5 на E4; затем наш герой скользит король по доске, с H4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6, и король Крыса продвигается с D3 на D4. наш герой продвигает ферзь с H6 на G7, пока крыса ставит король на C4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Из тьмы Крыса толкает король на C3; затем ферзь наш герой занимает G1, оставляя G7 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C3 на D2, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E5 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, пока король Крыса продвигается с C3 на C4. наш герой продвигает король с E3 на D2, и крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Из тьмы Крыса толкает король на E5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E3.
Крыса отвечает, двигая король с E5 на F5; затем наш герой скользит ферзь по доске, с E3 на H6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D2, и король Крыса продвигается с E4 на F3. наш герой продвигает ферзь с D2 на G5, пока крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C1. Из тьмы Крыса толкает король на F3; затем король наш герой занимает D3, оставляя C3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F3 на G4, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с C1 на F1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 35 s
- Moves
- 236
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 23
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2694 finished games (1143 wins, 435 losses, 1116 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (236 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.