Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с F7 на F8 и берёт вражескую конь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4. С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. Крыса продвигается на D3 и забирает нашу пешка.

С C2 на D3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает пешка с E4 на E5, пока крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах пешка на E6.

Из тьмы Крыса толкает король на F6; затем пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4.

Крыса ведёт пешка с G4 на F3 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, пока конь Крыса продвигается с F8 на H7. С F2 на F3 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C6, и сразу после этого король наш герой занимает F3, оставляя E4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на E5; затем наш герой скользит король по доске, с F3 на G4. Крыса продвигается на E6 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H5, и конь Крыса продвигается с H7 на F8. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G5.

Крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тьмы Крыса толкает король на D4; затем король наш герой занимает F5, оставляя G4 позади.

пешка Крыса достигает E6 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с F5 на F6. Крыса ведёт король с D4 на D3 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F7, пока пешка Крыса продвигается с C5 на C4. С F7 на F8 король наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на F7. Из тьмы Крыса толкает король на D2.

С F7 на E6 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с D2 на D3; затем наш герой скользит король по доске, с E6 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E2.

С D6 на C6 король наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с E2 на D1. наш герой продвигает король с C6 на C5, пока крыса ставит король на E2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Крыса толкает король на E1.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C3.

Крыса отвечает, двигая король с E1 на F1, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C3 на B4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G2.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A4.

король Крыса продвигается с G2 на H1. наш герой продвигает король с A4 на B3, и крыса ставит король на G1, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Из тьмы Крыса толкает король на F2, и сразу после этого король наш герой занимает D3, оставляя C3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F2 на F3; затем наш герой скользит король по доске, с D3 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и король Крыса продвигается с F2 на G2. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, пока крыса ставит король на H1, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на G1; затем пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G1 на H1. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ведёт король с H1 на H2 и сносит пешка наш герой.

наш герой ставит шах ферзь на H7.

король Крыса продвигается с H2 на G1. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и крыса ставит король на F2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на G1, и сразу после этого пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G1 на F2; затем наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G1.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с G1 на F1. наш герой продвигает ферзь с A8 на E8, пока крыса ставит король на G2, следя за каждой клеткой.

С C2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на G1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C1.

Крыса отвечает, двигая король с G1 на G2. наш герой ставит шах ферзь на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F1. С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с F1 на E2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C2.

Крыса ставит король на E1, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на B1.

Из тьмы Крыса толкает король на E2. С C2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с E2 на E1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4, и король Крыса продвигается с D2 на D1.

наш герой продвигает пешка с A2 на A4, пока крыса ставит король на C1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5.

Из тьмы Крыса толкает король на D2. наш герой ставит шах ферзь на D4.

Крыса отвечает, двигая король с D2 на E1, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E2.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E5.

король Крыса продвигается с E2 на D1. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и крыса ставит король на C2, следя за каждой клеткой.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на D1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A1.

Крыса отвечает, двигая король с D1 на D2. наш герой ставит шах ферзь на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C8.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
127
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2689 finished games (1142 wins, 433 losses, 1114 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (127 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 1