Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Жестокий удар: ладья Крыса берёт ферзь наш герой на D7.

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на B6.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, и пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на F8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4; затем конь Крыса продвигается с B6 на D5.

наш герой продвигает пешка с F4 на F5, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F5 на G6.

Из тьмы Крыса толкает король на H8, пока пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D5 на C3, и наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на A4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с A4 на C3. наш герой продвигает пешка с H2 на H4.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H3.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает конь на E4, и пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на F1. конь Крыса достигает G3 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G1; затем пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает король с G1 на H2.

Крыса ставит шах конь на F1.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с H2 на H3.

Из тьмы Крыса толкает конь на D2, пока король наш герой занимает H4, оставляя H3 позади. Шах от Крыса: конь укрепляется на F3.

наш герой скользит король по доске, с H4 на H5; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H6, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C7 на C5.

наш герой ставит шах пешка на G7.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Из тьмы Крыса толкает конь на D4, и пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C3 на C2, пока наш герой скользит король по доске, с H6 на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5.

Крыса ставит шах конь на D4.

наш герой продвигает король с F5 на E4. конь Крыса падает на E6 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Из тьмы Крыса толкает конь на G5, пока король наш герой занимает F5, оставляя E5 позади.

Крыса ставит шах пешка на E6.

наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с F5 на G5.

На C1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6, и сразу после этого король Крыса продвигается с G8 на H7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F6 на E6.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G7.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает король на G6, и пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на H7, пока наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. Крыса ставит шах ладья на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7; затем ладья Крыса продвигается с C6 на C4. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Крыса ставит ладья на G4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E8. Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока король наш герой занимает D8, оставляя D7 позади.

ладья Крыса достигает D4 и угрожает королю наш герой.

наш герой ставит шах ферзь на D7.

Сбив ферзь на D7, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на D7.

король Крыса продвигается с G7 на H7. наш герой продвигает король с D7 на E7; затем крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D7. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и король наш герой занимает C6, оставляя D7 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8, пока наш герой скользит король по доске, с C6 на B6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B6 на A5.

король Крыса продвигается с F8 на E7. наш герой продвигает король с A5 на B5, и сразу после этого крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на E7, пока пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на E8, и наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с F7 на E6. наш герой ставит шах ферзь на E8.

Крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на B6. Из тьмы Крыса толкает король на D5.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.

Крыса отвечает, двигая король с D5 на D4. наш герой ставит шах ферзь на D6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5; затем король Крыса продвигается с E3 на E2.

наш герой продвигает король с C5 на C4, и сразу после этого крыса ставит король на F1, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на F4.

Из тьмы Крыса толкает король на E1, пока король наш герой занимает D4, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с E1 на D1, и наш герой скользит король по доске, с D4 на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E1. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G4, и сразу после этого король Крыса продвигается с E1 на F2.

С H4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на F1, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает король на G2.

наш герой ставит шах ферзь на G4.

Крыса отвечает, двигая король с G2 на F1, пока наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7; затем король Крыса продвигается с E1 на F1. наш герой ставит шах ферзь на H3.

Крыса ставит король на E1, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на H1 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 41 s
Moves
137
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
15 / 14
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2688 finished games (1141 wins, 433 losses, 1114 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (137 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 1